Intervalle 95 % : 24,3 – 42,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 26 – 44,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Champ 2 | 29 parties | percentiles vs junglers LAS (8 joueurs)
2022 · Saison complète | 29 parties | percentiles vs junglers LAS (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 19 10–35 · n = 29
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 19 n 29
- CS / min 19 n 29
- Part de l'or gagné 19 n 29
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–25 · n = 29
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 29
- Part des dégâts ᶻ 6 n 29
-
Lane 15 % de la note 10 6–31 · n = 29
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 29
- Diff. XP @15 6 n 29
- Diff. or @15 6 n 29
-
Discipline 15 % de la note 63 19–88 · n = 29
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 29
- Morts ᶻ 44 n 29
-
Première ligne 15 % de la note 19 13–38 · n = 29
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 29
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 29
-
Vision 10 % de la note 10 6–31 · n = 29
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 29
- Wards détruites / min 6 n 29
- Wards de contrôle 19 n 29
-
Début de partie descriptif 19 6–56 · n = 29
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 29
- Kills + assists @10 6 n 29
-
Objectifs descriptif 19 6–44 · n = 29
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 29
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Champ 2
- Lee Sin 7
- Viego 7
- Sejuani 4
- Vi 3
- Maokai 2
- Jarvan IV 1
- Diana 1
- Graves 1
- Wukong 1
- Poppy 1
- Hecarim 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 12 6–35 · n = 29
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 19 n 29
- CS / min 12 n 29
- Part de l'or gagné 4 n 29
-
Dégâts 20 % de la note 19 4–39 · n = 29
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 29
- Part des dégâts ᶻ 19 n 29
-
Lane 15 % de la note 6 4–32 · n = 29
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 12 n 29
- Diff. XP @15 4 n 29
- Diff. or @15 4 n 29
-
Discipline 15 % de la note 46 12–81 · n = 29
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 58 n 29
- Morts ᶻ 35 n 29
-
Première ligne 15 % de la note 50 31–69 · n = 29
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 58 n 29
- Dégâts subis / min ᶻ 42 n 29
-
Vision 10 % de la note 14 9–27 · n = 29
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 12 n 29
- Wards détruites / min 12 n 29
- Wards de contrôle 19 n 29
-
Début de partie descriptif 15 4–46 · n = 29
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 27 n 29
- Kills + assists @10 4 n 29
-
Objectifs descriptif 19 4–35 · n = 29
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 29
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Lee Sin 7
- Viego 7
- Sejuani 4
- Vi 3
- Maokai 2
- Poppy 1
- Hecarim 1
- Wukong 1
- Graves 1
- Diana 1
- Jarvan IV 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.