Intervalle 95 % : 24,1 – 46,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 18,2 – 39,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Split 1 | 15 parties | percentiles vs junglers BM (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs junglers BM (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 48 27–73 · n = 15
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 19 n 15
- CS / min 56 n 15
- Part de l'or gagné 69 n 15
-
Dégâts 20 % de la note 75 38–88 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 81 n 15
- Part des dégâts ᶻ 69 n 15
-
Lane 15 % de la note 23 6–40 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 15
- Diff. XP @15 19 n 15
- Diff. or @15 6 n 15
-
Discipline 15 % de la note 44 19–63 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 15
- Morts ᶻ 19 n 15
-
Première ligne 15 % de la note 69 25–94 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 15
-
Vision 10 % de la note 81 31–90 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 94 n 15
- Wards détruites / min 69 n 15
- Wards de contrôle 81 n 15
-
Début de partie descriptif 13 6–69 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 15
- Kills + assists @10 19 n 15
-
Objectifs descriptif 19 6–44 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Split 1
- Jarvan IV 4
- Zac 2
- Kindred 2
- Sejuani 2
- Gragas 2
- Ornn 1
- Nunu & Willump 1
- Lee Sin 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 32 19–58 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 12 n 17
- CS / min 27 n 17
- Part de l'or gagné 58 n 17
-
Dégâts 20 % de la note 62 19–85 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 65 n 17
- Part des dégâts ᶻ 58 n 17
-
Lane 15 % de la note 14 4–32 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 35 n 17
- Diff. XP @15 4 n 17
- Diff. or @15 4 n 17
-
Discipline 15 % de la note 27 15–50 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 42 n 17
- Morts ᶻ 12 n 17
-
Première ligne 15 % de la note 65 35–89 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 42 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 89 n 17
-
Vision 10 % de la note 63 40–83 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 17
- Wards détruites / min 42 n 17
- Wards de contrôle 65 n 17
-
Début de partie descriptif 4 4–58 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 17
- Kills + assists @10 4 n 17
-
Objectifs descriptif 19 4–35 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Jarvan IV 4
- Gragas 3
- Kindred 3
- Sejuani 2
- Zac 2
- Lee Sin 1
- Ornn 1
- Nunu & Willump 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.