LoL Scout

Lzc

Midlaner · MAX · LDL

38,5 /100 ± 10,4

Intervalle 95 % : 28,1 – 48,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2021 · Spring | 13 parties | percentiles vs midlaners LDL (40 joueurs)

10 Lane 30 % de la note 4 Dégâts 25 % de la note 6 Discipline 15 % de la note 44 Vision 10 % de la note 79 Première ligne 10 % de la note 8 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 10 2–47 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 13
    • Diff. XP @15 14 n 13
    • Diff. or @15 11 n 13
  • Dégâts 25 % de la note 4 3–26 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 1 n 13
    • Part des dégâts 6 n 13
  • Discipline 15 % de la note 6 1–44 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 13
    • Morts 6 n 13
  • Vision 10 % de la note 44 21–50 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Wards détruites / min 1 n 13
    • Wards de contrôle 86 n 13
  • Première ligne 10 % de la note 79 41–96 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 64 n 13
    • Dégâts subis / min 94 n 13
  • Ressources 10 % de la note 8 3–54 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 6 n 13
    • Part de l'or gagné 9 n 13
  • Début de partie descriptif 30 4–80 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 46 n 13
    • Kills + assists @10 14 n 13
  • Objectifs descriptif 4 1–44 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 4 n 13
Base de stats de ce pool (16 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Spring

  • Viktor 3
  • Galio 2
  • Ekko 2
  • Sylas 2
  • Pantheon 1
  • Yone 1
  • Syndra 1
  • Jayce 1

Évolution du score

254055 2021 Spring — 38,5 (28,1–48,9), 13 parties 392021Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.