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Lyncas

Jungler · Team Vitality · LEC

47,3 /100 ± 5,9

Intervalle 95 % : 41,5 – 53,2

Publié

2026 · Spring | 30 parties | percentiles vs junglers LEC (10 joueurs)

15 Contrôle carte 25 % de la note 15 Dégâts 20 % de la note 22 Lane 15 % de la note 85 Discipline 15 % de la note 20 Première ligne 15 % de la note 28 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 15 8–35 · n = 30

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 15 n 30
    • CS / min 15 n 30
    • Part de l'or gagné 15 n 30
  • Dégâts 20 % de la note 15 5–25 · n = 30

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 30
    • Part des dégâts 15 n 30
  • Lane 15 % de la note 22 12–58 · n = 30

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 15 n 30
    • Diff. XP @15 15 n 30
    • Diff. or @15 35 n 30
  • Discipline 15 % de la note 85 40–95 · n = 30

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 85 n 30
    • Morts 85 n 30
  • Première ligne 15 % de la note 20 5–45 · n = 30

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 30
    • Dégâts subis / min 5 n 30
  • Vision 10 % de la note 28 12–45 · n = 30

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 30
    • Wards détruites / min 15 n 30
    • Wards de contrôle 25 n 30
  • Début de partie descriptif 50 15–90 · n = 30

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 30
    • Kills + assists @10 55 n 30
  • Objectifs descriptif 65 35–95 · n = 30

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 30
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Aatrox 6
  • Wukong 6
  • Jarvan IV 5
  • Xin Zhao 4
  • Pantheon 4
  • Vi 2
  • Naafiri 1
  • Jayce 1
  • Dr. Mundo 1

Évolution du score

254870 2021 Spring — 50,3 (42,2–58,4), 18 parties 502021Spring 2021 Summer — 42,1 (34,3–49,9), 18 parties 2022 Spring — 39,3 (30,6–47,9), 18 parties 392022Spring 2022 Summer — 51,6 (44,7–58,5), 28 parties 2023 Spring — 50,4 (43,5–57,2), 32 parties 502023Spring 2023 Summer — 42,6 (36,4–48,8), 31 parties 2024 Spring — 54,9 (48,5–61,3), 29 parties 552024Spring 2024 Summer — 57,6 (50,1–65,1), 10 parties 2025 Winter — 44 (37,8–50,1), 14 parties 442025Winter 2025 Spring — 54,1 (47,4–60,9), 21 parties 2025 Summer — 50 (44,1–55,8), 17 parties 502025Summer 2026 Versus — 56,2 (49,5–62,9), 18 parties 2026 Spring — 47,3 (41,5–53,2), 30 parties 472026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.