Intervalle 95 % : 31,1 – 53,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 43,7 – 61
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 42,7 – 59,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Split 1 | 12 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (19 joueurs) | noté sur 65 % des pans
2024 · Split 2 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (18 joueurs) | noté sur 65 % des pans
2024 · Saison complète | 57 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (27 joueurs) | noté sur 65 % des pans
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 17 6–59 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 8 n 12
- Wards détruites / min 3 n 12
- Wards de contrôle 40 n 12
-
Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 20 % de la note 61 21–84 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 12
- Morts ᶻ 61 n 12
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 15 % de la note 47 18–90 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 12
- Part des dégâts ᶻ 45 n 12
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 13 3–82 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 13 n 12
Base de stats de ce pool (8 stats)
controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 1
- Rell 3
- Alistar 2
- Maokai 2
- Nautilus 2
- Milio 1
- Renata Glasc 1
- Rakan 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 86 66–94 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 24
- Wards détruites / min 81 n 24
- Wards de contrôle 97 n 24
-
Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 20 % de la note 36 17–64 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 53 n 24
- Morts ᶻ 19 n 24
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 15 % de la note 33 14–64 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 14 n 24
- Part des dégâts ᶻ 53 n 24
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 64 14–86 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 64 n 24
Base de stats de ce pool (8 stats)
controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 2
- Rell 5
- Nautilus 5
- Alistar 3
- Rakan 3
- Lulu 2
- Ashe 2
- Thresh 2
- Maokai 1
- Nami 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 69 45–82 · n = 57
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 69 n 57
- Wards détruites / min 43 n 57
- Wards de contrôle 94 n 57
-
Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 20 % de la note 52 33–72 · n = 57
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 57
- Morts ᶻ 43 n 57
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 15 % de la note 37 20–54 · n = 57
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 32 n 57
- Part des dégâts ᶻ 43 n 57
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 28 13–61 · n = 57
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 57
Base de stats de ce pool (8 stats)
controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Nautilus 14
- Rell 11
- Rakan 8
- Alistar 6
- Milio 4
- Maokai 3
- Nami 2
- Lulu 2
- Ashe 2
- Thresh 2
- Senna 1
- Camille 1
- Renata Glasc 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.