Intervalle 95 % : 14,3 – 40,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 15,6 – 42,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Split 2 | 19 parties | percentiles vs junglers CBLOLA (10 joueurs)
2022 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers CBLOLA (12 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 12 5–32 · n = 19
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 5 n 19
- CS / min 15 n 19
- Part de l'or gagné 15 n 19
-
Dégâts 20 % de la note 35 10–75 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 45 n 19
- Part des dégâts ᶻ 25 n 19
-
Lane 15 % de la note 25 12–62 · n = 19
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 25 n 19
- Diff. XP @15 25 n 19
- Diff. or @15 25 n 19
-
Discipline 15 % de la note 50 30–90 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 45 n 19
- Morts ᶻ 55 n 19
-
Première ligne 15 % de la note 5 5–15 · n = 19
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 19
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 19
-
Vision 10 % de la note 55 28–78 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 45 n 19
- Wards détruites / min 45 n 19
- Wards de contrôle 75 n 19
-
Début de partie descriptif 75 25–95 · n = 19
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 75 n 19
- Kills + assists @10 75 n 19
-
Objectifs descriptif 95 45–95 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 95 n 19
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Split 2
- Wukong 6
- Xin Zhao 4
- Jarvan IV 3
- Trundle 3
- Poppy 2
- Karthus 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 15 4–43 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 21 n 26
- CS / min 13 n 26
- Part de l'or gagné 13 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 29 8–71 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 38 n 26
- Part des dégâts ᶻ 21 n 26
-
Lane 15 % de la note 38 18–76 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 54 n 26
- Diff. XP @15 38 n 26
- Diff. or @15 21 n 26
-
Discipline 15 % de la note 42 17–71 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 29 n 26
- Morts ᶻ 54 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 13 4–42 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 21 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 26
-
Vision 10 % de la note 65 40–82 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 63 n 26
- Wards détruites / min 54 n 26
- Wards de contrôle 79 n 26
-
Début de partie descriptif 79 25–96 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 79 n 26
- Kills + assists @10 79 n 26
-
Objectifs descriptif 71 38–96 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 71 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Xin Zhao 7
- Wukong 6
- Trundle 4
- Jarvan IV 3
- Poppy 2
- Hecarim 2
- Diana 1
- Karthus 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.