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Jungler · Team Heretics Academy · LES

36,4 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 29,4 – 43,4

Publié

2026 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers LES (8 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 31 Dégâts 20 % de la note 77 Lane 15 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 38 Première ligne 15 % de la note 69 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 40–69 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 14
    • CS / min 69 n 14
    • Part de l'or gagné 19 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 31 19–56 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 14
    • Part des dégâts 31 n 14
  • Lane 15 % de la note 77 56–85 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 14
    • Diff. XP @15 81 n 14
    • Diff. or @15 56 n 14
  • Discipline 15 % de la note 75 31–94 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 14
    • Morts 69 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 38 19–63 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 14
    • Dégâts subis / min 6 n 14
  • Vision 10 % de la note 69 56–90 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 14
    • Wards détruites / min 81 n 14
    • Wards de contrôle 44 n 14
  • Début de partie descriptif 31 6–63 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 14
    • Kills + assists @10 31 n 14
  • Objectifs descriptif 69 56–94 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Lee Sin 3
  • Jarvan IV 2
  • Naafiri 2
  • Wukong 2
  • Skarner 2
  • Vi 1
  • Pantheon 1
  • Trundle 1

Évolution du score

255075 2020 Spring — 59,4 (52,5–66,3), 12 parties 592020Spring 2020 Summer — 53,1 (45,2–61), 14 parties 2021 Split 1 — 61,2 (53,8–68,7), 14 parties 612021Split 1 2021 Split 2 — 58,3 (50,2–66,3), 14 parties 2022 Spring — 45,9 (37,6–54,3), 18 parties 462022Spring 2022 Summer — 50,6 (42,4–58,9), 25 parties 2023 Spring — 54,7 (47,1–62,4), 18 parties 552023Spring 2023 Summer — 54,7 (47,5–62), 23 parties 2024 Spring — 53,7 (47,4–60), 18 parties 542024Spring 2024 Summer — 49,4 (43,1–55,6), 18 parties 2025 Spring — 41,8 (35,2–48,3), 27 parties 422025Spring 2025 Summer — 42,5 (36,2–48,7), 35 parties 2026 Spring — 36,2 (28,3–44), 12 parties 362026Spring 2026 Summer — 36,4 (29,4–43,4), 14 parties 362026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.