LoL Scout

Luon

Support · BNK FEARX Youth · LCKC

56,5 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 46,8 – 66,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 11 parties | percentiles vs supports LCKC (10 joueurs)

88 Vision 30 % de la note 48 Lane 20 % de la note 50 Discipline 20 % de la note 10 Première ligne 15 % de la note 55 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 88 42–92 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 95 n 11
    • Wards détruites / min 85 n 11
    • Wards de contrôle 85 n 11
  • Lane 20 % de la note 48 35–72 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 55 n 11
    • Diff. XP @15 25 n 11
    • Diff. or @15 65 n 11
  • Discipline 20 % de la note 50 25–70 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 11
    • Morts 95 n 11
  • Première ligne 15 % de la note 10 5–35 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 11
    • Dégâts subis / min 15 n 11
  • Dégâts 15 % de la note 55 25–85 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 11
    • Part des dégâts 75 n 11
  • Début de partie descriptif 88 20–95 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 11
    • Kills + assists @10 90 n 11
  • Objectifs descriptif 85 35–95 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 11
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Nautilus 3
  • Camille 2
  • Karma 1
  • Rakan 1
  • Shen 1
  • Leona 1
  • Rell 1
  • Milio 1

Évolution du score

305375 2022 Champ 1 — 51,3 (42–60,6), 34 parties 512022Champ 1 2022 Champ 2 — 59,1 (50,1–68), 32 parties 2023 Spring — 60,7 (53,4–68), 49 parties 612023Spring 2023 Summer — 56,1 (48,7–63,5), 55 parties 2024 Spring — 48,7 (42,1–55,2), 59 parties 492024Spring 2024 Summer — 62,8 (56,8–68,8), 16 parties 2025 Split 1 — 50,5 (44,6–56,3), 15 parties 512025Split 1 2025 Split 2 — 49,8 (44,5–55,2), 18 parties 2025 Split 3 — 50,8 (44,2–57,4), 14 parties 512025Split 3 2026 Kickoff — 48,5 (38,5–58,4), 16 parties 2026 Rounds 1-2 — 46,1 (36,7–55,5), 48 parties 462026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 56,5 (46,8–66,2), 11 parties 572026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.