LoL Scout

Luke

Midlaner · VfB eSports · PRM

24,3 /100 ± 6,6

Intervalle 95 % : 17,7 – 30,9

Publié

2026 · Summer | 16 parties | percentiles vs midlaners PRM (10 joueurs)

5 Lane 30 % de la note 5 Dégâts 25 % de la note 5 Discipline 15 % de la note 22 Vision 10 % de la note 95 Première ligne 10 % de la note 15 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 5 5–28 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 16
    • Diff. XP @15 5 n 16
    • Diff. or @15 5 n 16
  • Dégâts 25 % de la note 5 5–30 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 5 n 16
    • Part des dégâts 5 n 16
  • Discipline 15 % de la note 5 5–10 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 16
    • Morts 5 n 16
  • Vision 10 % de la note 22 12–42 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 16
    • Wards détruites / min 5 n 16
    • Wards de contrôle 55 n 16
  • Première ligne 10 % de la note 95 90–95 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 95 n 16
    • Dégâts subis / min 95 n 16
  • Ressources 10 % de la note 15 5–40 · n = 16

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 5 n 16
    • Part de l'or gagné 25 n 16
  • Début de partie descriptif 60 30–90 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 16
    • Kills + assists @10 65 n 16
  • Objectifs descriptif 5 5–25 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Syndra 6
  • Viktor 3
  • Sylas 1
  • Annie 1
  • Kassadin 1
  • Yone 1
  • Locke 1
  • Azir 1
  • Galio 1

Évolution du score

102845 2026 Spring — 29,8 (22,2–37,4), 18 parties 302026Spring 2026 Summer — 24,3 (17,7–30,9), 16 parties 242026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.