Intervalle 95 % : 23,4 – 44,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 30,2 – 49,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Fall | 16 parties | percentiles vs toplaners UPL (12 joueurs)
2022 · Saison complète | 23 parties | percentiles vs toplaners UPL (23 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 60 24–82 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 63 n 16
- Diff. XP @15 63 n 16
- Diff. or @15 54 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 29 8–71 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 38 n 16
- Part des dégâts ᶻ 21 n 16
-
Première ligne 20 % de la note 50 8–83 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 46 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 54 n 16
-
Discipline 15 % de la note 29 17–58 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 21 n 16
- Morts ᶻ 38 n 16
-
Vision 10 % de la note 43 15–63 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 29 n 16
- Wards détruites / min 88 n 16
- Wards de contrôle 13 n 16
-
Ressources 10 % de la note 63 46–83 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 63 n 16
- Part de l'or gagné 63 n 16
-
Début de partie descriptif 38 13–83 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 46 n 16
- Kills + assists @10 29 n 16
-
Objectifs descriptif 88 21–96 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 88 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Fall
- Aatrox 4
- Olaf 3
- Mordekaiser 2
- Graves 1
- Gangplank 1
- Xin Zhao 1
- Renekton 1
- Jayce 1
- Sett 1
- Darius 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 80 49–92 · n = 23
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 80 n 23
- Diff. XP @15 85 n 23
- Diff. or @15 76 n 23
-
Dégâts 20 % de la note 61 35–89 · n = 23
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 63 n 23
- Part des dégâts ᶻ 59 n 23
-
Première ligne 20 % de la note 33 9–80 · n = 23
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 46 n 23
- Dégâts subis / min ᶻ 20 n 23
-
Discipline 15 % de la note 48 24–80 · n = 23
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 28 n 23
- Morts ᶻ 67 n 23
-
Vision 10 % de la note 28 15–46 · n = 23
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 15 n 23
- Wards détruites / min 67 n 23
- Wards de contrôle 2 n 23
-
Ressources 10 % de la note 98 70–98 · n = 23
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 98 n 23
- Part de l'or gagné 98 n 23
-
Début de partie descriptif 44 11–78 · n = 23
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 54 n 23
- Kills + assists @10 33 n 23
-
Objectifs descriptif 85 20–98 · n = 23
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 85 n 23
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Aatrox 4
- Olaf 4
- Gangplank 3
- Mordekaiser 2
- Darius 2
- Sett 2
- Wukong 1
- Graves 1
- Renekton 1
- Jayce 1
- Garen 1
- Xin Zhao 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.