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Lucid

Jungler · Dplus Kia · LCK

70,1 /100 ± 5,9

Intervalle 95 % : 64,2 – 75,9

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 47 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

45 Contrôle carte 25 % de la note 70 Dégâts 20 % de la note 92 Lane 15 % de la note 60 Discipline 15 % de la note 40 Première ligne 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 45 32–65 · n = 47

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 65 n 47
    • CS / min 55 n 47
    • Part de l'or gagné 15 n 47
  • Dégâts 20 % de la note 70 50–90 · n = 47

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 47
    • Part des dégâts 85 n 47
  • Lane 15 % de la note 92 62–95 · n = 47

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 95 n 47
    • Diff. XP @15 95 n 47
    • Diff. or @15 85 n 47
  • Discipline 15 % de la note 60 35–90 · n = 47

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 47
    • Morts 75 n 47
  • Première ligne 15 % de la note 40 15–75 · n = 47

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 47
    • Dégâts subis / min 25 n 47
  • Vision 10 % de la note 72 42–88 · n = 47

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 47
    • Wards détruites / min 55 n 47
    • Wards de contrôle 95 n 47
  • Début de partie descriptif 60 15–85 · n = 47

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 47
    • Kills + assists @10 65 n 47
  • Objectifs descriptif 35 15–65 · n = 47

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 35 n 47
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Jarvan IV 13
  • Lee Sin 6
  • Wukong 5
  • Skarner 5
  • Xin Zhao 5
  • Pantheon 3
  • Nocturne 2
  • Vi 2
  • Trundle 2
  • Ambessa 2
  • Sejuani 1
  • Maokai 1

Évolution du score

456585 2021 Summer — 56,3 (48,1–64,4), 18 parties 562021Summer 2022 Spring — 62,8 (55,3–70,3), 42 parties 2022 Summer — 64,6 (57,6–71,6), 46 parties 652022Summer 2023 Spring — 63,7 (56,7–70,6), 66 parties 2023 Summer — 70,1 (62,8–77,3), 61 parties 702023Summer 2024 Spring — 57,9 (52,6–63,3), 55 parties 2024 Summer — 68,2 (62,2–74,3), 56 parties 682024Summer 2025 Cup — 71,3 (65,5–77,1), 26 parties 2025 Rounds 1-2 — 61,4 (55,8–67), 52 parties 612025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 73,6 (68,4–78,9), 53 parties 2026 Cup — 67,1 (60,6–73,7), 35 parties 672026Cup 2026 Rounds 1-2 — 70,1 (64,2–75,9), 47 parties 702026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.