LoL Scout

Ls

Support · NOVEX · LJL

16,4 /100 ± 10,2

Intervalle 95 % : 6,3 – 26,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs supports LJL (19 joueurs)

22 Vision 30 % de la note 33 Lane 20 % de la note 37 Discipline 20 % de la note 42 Première ligne 15 % de la note 3 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 22 10–45 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 24 n 12
    • Wards détruites / min 18 n 12
    • Wards de contrôle 24 n 12
  • Lane 20 % de la note 33 13–61 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 55 n 12
    • Diff. XP @15 13 n 12
    • Diff. or @15 29 n 12
  • Discipline 20 % de la note 37 16–82 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 40 n 12
    • Morts 34 n 12
  • Première ligne 15 % de la note 42 3–66 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 40 n 12
    • Dégâts subis / min 45 n 12
  • Dégâts 15 % de la note 3 3–32 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 3 n 12
    • Part des dégâts 3 n 12
  • Début de partie descriptif 50 11–87 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 12
    • Kills + assists @10 45 n 12
  • Objectifs descriptif 24 5–66 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 24 n 12
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Nautilus 4
  • Karma 3
  • Seraphine 2
  • Braum 1
  • Pyke 1
  • Rell 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.