Intervalle 95 % : 33,5 – 55,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 15,4 – 33,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs toplaners LMF (11 joueurs)
2022 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs toplaners LMF (13 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 53 8–77 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 20
- Diff. XP @15 41 n 20
- Diff. or @15 59 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 91 36–96 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 86 n 20
- Part des dégâts ᶻ 96 n 20
-
Première ligne 20 % de la note 96 68–96 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 96 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 96 n 20
-
Discipline 15 % de la note 23 5–68 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 32 n 20
- Morts ᶻ 14 n 20
-
Vision 10 % de la note 96 86–96 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 20
- Wards détruites / min 96 n 20
- Wards de contrôle 96 n 20
-
Ressources 10 % de la note 14 5–36 · n = 20
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 14 n 20
- Part de l'or gagné 14 n 20
-
Début de partie descriptif 27 5–82 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 20
- Kills + assists @10 50 n 20
-
Objectifs descriptif 50 14–96 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Ornn 4
- Kled 4
- Sett 3
- Gnar 2
- Poppy 1
- Maokai 1
- Shen 1
- Mordekaiser 1
- Cho'Gath 1
- Zac 1
- Kennen 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 12 4–37 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 12 n 12
- Diff. XP @15 12 n 12
- Diff. or @15 12 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 35 15–58 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 58 n 12
- Part des dégâts ᶻ 12 n 12
-
Première ligne 20 % de la note 62 19–89 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 58 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 65 n 12
-
Discipline 15 % de la note 31 15–50 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 12
- Morts ᶻ 12 n 12
-
Vision 10 % de la note 89 78–96 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 89 n 12
- Wards détruites / min 81 n 12
- Wards de contrôle 96 n 12
-
Ressources 10 % de la note 4 4–15 · n = 12
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 4 n 12
- Part de l'or gagné 4 n 12
-
Début de partie descriptif 42 10–92 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 73 n 12
- Kills + assists @10 12 n 12
-
Objectifs descriptif 50 27–96 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Gnar 3
- Malphite 2
- Ornn 2
- Sion 1
- Akali 1
- Gragas 1
- Irelia 1
- Kennen 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.