Intervalle 95 % : 25,6 – 51,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 25,4 – 51,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Split 2 | 13 parties | percentiles vs junglers CBLOLA (10 joueurs)
2022 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs junglers CBLOLA (12 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 38 22–72 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 35 n 13
- CS / min 25 n 13
- Part de l'or gagné 55 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 80 45–95 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 75 n 13
- Part des dégâts ᶻ 85 n 13
-
Lane 15 % de la note 68 25–92 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 85 n 13
- Diff. XP @15 75 n 13
- Diff. or @15 45 n 13
-
Discipline 15 % de la note 30 10–55 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 35 n 13
- Morts ᶻ 25 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 55 25–65 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 15 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 95 n 13
-
Vision 10 % de la note 12 5–48 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 15 n 13
- Wards détruites / min 5 n 13
- Wards de contrôle 15 n 13
-
Début de partie descriptif 40 5–75 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 35 n 13
- Kills + assists @10 45 n 13
-
Objectifs descriptif 5 5–55 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 5 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Split 2
- Volibear 3
- Lee Sin 3
- Viego 3
- Wukong 1
- Xin Zhao 1
- Taliyah 1
- Olaf 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 54 29–74 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 29 n 20
- CS / min 63 n 20
- Part de l'or gagné 71 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 83 50–96 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 71 n 20
- Part des dégâts ᶻ 96 n 20
-
Lane 15 % de la note 51 21–88 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 71 n 20
- Diff. XP @15 54 n 20
- Diff. or @15 29 n 20
-
Discipline 15 % de la note 25 8–50 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 46 n 20
- Morts ᶻ 4 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 42 17–58 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 13 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 71 n 20
-
Vision 10 % de la note 15 7–54 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 13 n 20
- Wards détruites / min 13 n 20
- Wards de contrôle 21 n 20
-
Début de partie descriptif 25 4–71 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 21 n 20
- Kills + assists @10 29 n 20
-
Objectifs descriptif 13 4–38 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 13 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Lee Sin 5
- Viego 4
- Olaf 3
- Volibear 3
- Taliyah 1
- Vayne 1
- Xin Zhao 1
- Wukong 1
- Graves 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.