LoL Scout

lovely

Jungler · Royal Club · LDL

50,6 /100 ± 11,9

Intervalle 95 % : 38,8 – 62,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Spring | 34 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (27 joueurs) | noté sur 70 % des pans

51 Contrôle carte 25 % de la note 46 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 20 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 78 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 51 28–78 · n = 34

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 46 n 34
    • CS / min 54 n 34
    • Part de l'or gagné 54 n 34
  • Dégâts 20 % de la note 46 13–82 · n = 34

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 57 n 34
    • Part des dégâts 35 n 34
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 20 9–54 · n = 33

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 2 n 33
    • Morts 39 n 33
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 78 59–88 · n = 34

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 87 n 34
    • Wards détruites / min 94 n 34
    • Wards de contrôle 54 n 34
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 72 24–94 · n = 34

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 72 n 34
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Spring

  • Xin Zhao 12
  • Hecarim 6
  • Volibear 5
  • Viego 4
  • Diana 2
  • Rek'Sai 1
  • Kindred 1
  • Trundle 1
  • Taliyah 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

355880 2020 Summer — 62,8 (53,3–72,3), 23 parties 632020Summer 2021 Spring — 64,7 (53,5–75,9), 12 parties 652021Spring 2022 Spring — 50,6 (38,8–62,5), 34 parties 512022Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.