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Lot

Toplaner · GiantX · LEC

62 /100 ± 7,1

Intervalle 95 % : 55 – 69,1

Publié

2026 · Spring | 28 parties | percentiles vs toplaners LEC (10 joueurs)

65 Lane 25 % de la note 45 Dégâts 20 % de la note 65 Première ligne 20 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note 65 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 65 35–78 · n = 28

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 28
    • Diff. XP @15 65 n 28
    • Diff. or @15 65 n 28
  • Dégâts 20 % de la note 45 10–75 · n = 28

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 28
    • Part des dégâts 65 n 28
  • Première ligne 20 % de la note 65 25–90 · n = 28

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 28
    • Dégâts subis / min 55 n 28
  • Discipline 15 % de la note 50 15–90 · n = 28

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 28
    • Morts 45 n 28
  • Vision 10 % de la note 65 52–85 · n = 28

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 28
    • Wards détruites / min 85 n 28
    • Wards de contrôle 55 n 28
  • Ressources 10 % de la note 65 45–85 · n = 28

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 65 n 28
    • Part de l'or gagné 65 n 28
  • Début de partie descriptif 85 40–95 · n = 28

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 28
    • Kills + assists @10 85 n 28
  • Objectifs descriptif 55 25–75 · n = 28

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 28
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Renekton 8
  • K'Sante 4
  • Jax 4
  • Olaf 2
  • Ambessa 2
  • Rumble 2
  • Sion 2
  • Kled 1
  • Gnar 1
  • Jayce 1
  • Varus 1

Évolution du score

255075 2020 Summer — 44 (34,5–53,5), 14 parties 442020Summer 2021 Winter — 40,6 (31,5–49,7), 19 parties 2021 Summer — 45,6 (36,1–55), 25 parties 462021Summer 2022 Winter — 37,7 (30,7–44,7), 18 parties 2022 Summer — 44,7 (37,3–52,1), 19 parties 452022Summer 2023 Spring — 59,2 (51,2–67,2), 25 parties 2023 Summer — 57,3 (49,9–64,7), 22 parties 572023Summer 2024 Spring — 61 (52,9–69,1), 21 parties 2024 Summer — 57,7 (51–64,3), 28 parties 582024Summer 2025 Winter — 49,8 (42,2–57,3), 16 parties 2025 Spring — 57,8 (51,1–64,4), 25 parties 582025Spring 2025 Summer — 52,9 (45,4–60,4), 16 parties 2026 Versus — 49,9 (43,1–56,7), 22 parties 502026Versus 2026 Spring — 62 (55–69,1), 28 parties 622026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.