LoL Scout

Loopy

Support · Dplus Kia Challengers · LCKC

51,5 /100 ± 10,6

Intervalle 95 % : 41 – 62,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 11 parties | percentiles vs supports LCKC (10 joueurs)

25 Vision 30 % de la note 72 Lane 20 % de la note 50 Discipline 20 % de la note 45 Première ligne 15 % de la note 45 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 25 8–72 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 11
    • Wards détruites / min 25 n 11
    • Wards de contrôle 25 n 11
  • Lane 20 % de la note 72 38–88 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 11
    • Diff. XP @15 85 n 11
    • Diff. or @15 45 n 11
  • Discipline 20 % de la note 50 20–80 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 11
    • Morts 45 n 11
  • Première ligne 15 % de la note 45 15–75 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 11
    • Dégâts subis / min 25 n 11
  • Dégâts 15 % de la note 45 20–85 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 11
    • Part des dégâts 35 n 11
  • Début de partie descriptif 25 5–75 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 11
    • Kills + assists @10 25 n 11
  • Objectifs descriptif 15 5–85 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 15 n 11
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Shen 4
  • Alistar 2
  • Milio 1
  • Nautilus 1
  • Seraphine 1
  • Lulu 1
  • Karma 1

Évolution du score

355575 2022 Spring — 53,1 (46,2–60,1), 31 parties 532022Spring 2022 Summer — 50,2 (42,6–57,8), 27 parties 2023 Spring — 61,6 (53,9–69,3), 52 parties 622023Spring 2024 Spring — 53,8 (47–60,6), 59 parties 2025 Spring — 54,6 (48,5–60,7), 19 parties 552025Spring 2026 Kickoff — 52,9 (42,7–63), 15 parties 2026 Rounds 1-2 — 54,6 (45–64,1), 43 parties 552026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 51,5 (41–62,1), 11 parties 522026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.