Intervalle 95 % : 21,5 – 39,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 25,6 – 43,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Split 1 | 15 parties | percentiles vs junglers CBLOLA (10 joueurs)
2021 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs junglers CBLOLA (16 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 8 5–28 · n = 15
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 15 n 15
- CS / min 5 n 15
- Part de l'or gagné 5 n 15
-
Dégâts 20 % de la note 5 5–10 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 15
- Part des dégâts ᶻ 5 n 15
-
Lane 15 % de la note 8 5–45 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 5 n 15
- Diff. XP @15 5 n 15
- Diff. or @15 15 n 15
-
Discipline 15 % de la note 60 20–90 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 15
- Morts ᶻ 55 n 15
-
Première ligne 15 % de la note 40 15–75 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 55 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 25 n 15
-
Vision 10 % de la note 55 35–78 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 45 n 15
- Wards détruites / min 35 n 15
- Wards de contrôle 85 n 15
-
Début de partie descriptif 50 10–70 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 75 n 15
- Kills + assists @10 25 n 15
-
Objectifs descriptif 75 25–95 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 75 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Split 1
- Udyr 5
- Jarvan IV 3
- Hecarim 2
- Volibear 2
- Nocturne 1
- Skarner 1
- Lillia 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 24 12–41 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 53 n 17
- CS / min 16 n 17
- Part de l'or gagné 3 n 17
-
Dégâts 20 % de la note 3 3–13 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 17
- Part des dégâts ᶻ 3 n 17
-
Lane 15 % de la note 20 9–62 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 22 n 17
- Diff. XP @15 16 n 17
- Diff. or @15 22 n 17
-
Discipline 15 % de la note 66 28–88 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 72 n 17
- Morts ᶻ 59 n 17
-
Première ligne 15 % de la note 47 19–75 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 53 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 41 n 17
-
Vision 10 % de la note 57 34–82 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 41 n 17
- Wards détruites / min 41 n 17
- Wards de contrôle 91 n 17
-
Début de partie descriptif 38 9–78 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 59 n 17
- Kills + assists @10 16 n 17
-
Objectifs descriptif 72 34–97 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 72 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Udyr 5
- Jarvan IV 3
- Diana 2
- Volibear 2
- Hecarim 2
- Lillia 1
- Nocturne 1
- Skarner 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.