LoL Scout

Light

ADC · Weibo Gaming · LPL

53,7 /100 ± 6,6

Intervalle 95 % : 47,1 – 60,2

Publié

2025 · Split 3 | 52 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LPL (14 joueurs) | noté sur 75 % des pans

21 Dégâts 35 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LPL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 89 Discipline 15 % de la note 25 Ressources 15 % de la note 11 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 21 11–54 · n = 52

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 52
    • Part des dégâts 18 n 52
  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 89 46–96 · n = 52

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 82 n 52
    • Morts 96 n 52
  • Ressources 15 % de la note 25 18–46 · n = 52

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 25 n 52
    • Part de l'or gagné 25 n 52
  • Vision 10 % de la note 11 6–20 · n = 52

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 11 n 52
    • Wards détruites / min 18 n 52
    • Wards de contrôle 4 n 52
  • Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 61 11–96 · n = 52

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 52
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Split 3

  • Sivir 8
  • Kai'Sa 7
  • Xayah 6
  • Corki 6
  • Jhin 6
  • Yunara 4
  • Ezreal 4
  • Varus 3
  • Lucian 2
  • Kalista 2
  • Senna 1
  • Zeri 1
  • Vayne 1
  • Miss Fortune 1

Évolution du score

4070100 2020 Spring — 61,3 (54–68,6), 15 parties 612020Spring 2020 Summer — 61,5 (52,5–70,5), 36 parties 2021 Spring — 73,4 (65,6–81,2), 38 parties 732021Spring 2021 Summer — 63,5 (56,1–71), 58 parties 2022 Spring — 79,7 (69,7–89,7), 45 parties 802022Spring 2022 Summer — 84,1 (75,5–92,6), 59 parties 2023 Spring — 76,2 (66,7–85,8), 42 parties 762023Spring 2023 Summer — 81,9 (72,9–90,9), 48 parties 2024 Spring — 71,7 (64,6–78,9), 50 parties 722024Spring 2024 Summer Placements — 68,8 (59,6–77,9), 19 parties 2024 Summer — 63,2 (54,9–71,5), 38 parties 632024Summer 2025 Split 1 — 67,9 (58,7–77,2), 16 parties 2025 Split 2 — 58,8 (51,3–66,3), 61 parties 592025Split 2 2025 Split 3 — 53,7 (47,1–60,2), 52 parties 542025Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.