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Liangchen

Toplaner · Ultra Prime · LPL

52,8 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 45,3 – 60,4

Publié

2026 · Split 1 | 13 parties (dont 10 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LPL (14 joueurs)

18 Lane 25 % de la note 4 Dégâts 20 % de la note 25 Première ligne 20 % de la note 79 Discipline 15 % de la note 58 Vision 10 % de la note 7 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 18 4–70 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 11 n 10
    • Diff. XP @15 11 n 10
    • Diff. or @15 32 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 4 4–32 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 4 n 13
    • Part des dégâts 4 n 13
  • Première ligne 20 % de la note 25 4–57 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 32 n 10
    • Dégâts subis / min 18 n 10
  • Discipline 15 % de la note 79 36–96 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 89 n 13
    • Morts 68 n 13
  • Vision 10 % de la note 58 30–82 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 54 n 13
    • Wards détruites / min 82 n 13
    • Wards de contrôle 39 n 13
  • Ressources 10 % de la note 7 4–21 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 11 n 13
    • Part de l'or gagné 4 n 13
  • Début de partie descriptif 4 4–21 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 4 n 10
    • Kills + assists @10 4 n 10
  • Objectifs descriptif 11 4–68 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 11 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • K'Sante 4
  • Sion 3
  • Renekton 2
  • Rumble 2
  • Gnar 1
  • Jax 1

Évolution du score

405365 2026 Split 1 — 52,8 (45,3–60,4), 13 parties 532026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.