LeX
ADC · Dragon Army · LCL
Intervalle 95 % : 27,6 – 48,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 15 parties | percentiles vs ADC LCL (9 joueurs)
Détail par pan
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Dégâts 35 % de la note 50 17–83 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 72 n 15
- Part des dégâts ᶻ 28 n 15
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Lane 25 % de la note 35 9–69 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 15
- Diff. XP @15 28 n 15
- Diff. or @15 17 n 15
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Discipline 15 % de la note 39 17–78 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 15
- Morts ᶻ 17 n 15
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Ressources 15 % de la note 28 6–67 · n = 15
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 17 n 15
- Part de l'or gagné 39 n 15
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Vision 10 % de la note 32 17–54 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 39 n 15
- Wards détruites / min 39 n 15
- Wards de contrôle 17 n 15
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Début de partie descriptif 56 17–89 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 39 n 15
- Kills + assists @10 72 n 15
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Objectifs descriptif 28 6–72 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 15
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Miss Fortune 4
- Ezreal 4
- Aphelios 3
- Varus 2
- Senna 1
- Syndra 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.