Intervalle 95 % : 33,9 – 53,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 31,4 – 52
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Split 1 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (19 joueurs) | noté sur 75 % des pans
2024 · Saison complète | 30 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (25 joueurs) | noté sur 75 % des pans
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 42 21–68 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 61 n 24
- Part des dégâts ᶻ 24 n 24
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 29 13–63 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 24 n 24
- Morts ᶻ 34 n 24
-
Ressources 15 % de la note 45 8–71 · n = 24
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 45 n 24
- Part de l'or gagné 45 n 24
-
Vision 10 % de la note 44 22–62 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 29 n 24
- Wards détruites / min 29 n 24
- Wards de contrôle 74 n 24
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 34 8–76 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 34 n 24
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 1
- Lucian 6
- Kalista 5
- Varus 3
- Smolder 3
- Senna 3
- Ezreal 2
- Zeri 1
- Xayah 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 40 16–70 · n = 30
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 58 n 30
- Part des dégâts ᶻ 22 n 30
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 30 10–62 · n = 30
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 38 n 30
- Morts ᶻ 22 n 30
-
Ressources 15 % de la note 22 4–56 · n = 30
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 22 n 30
- Part de l'or gagné 22 n 30
-
Vision 10 % de la note 54 29–75 · n = 30
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 50 n 30
- Wards détruites / min 26 n 30
- Wards de contrôle 86 n 30
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 42 10–82 · n = 30
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 42 n 30
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Lucian 7
- Kalista 7
- Senna 4
- Varus 3
- Smolder 3
- Xayah 2
- Ezreal 2
- Jinx 1
- Zeri 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.