Intervalle 95 % : 12,9 – 36,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 16,9 – 39,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 16,4 – 38,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 10 parties | percentiles vs junglers LIT (8 joueurs)
2026 · Winter | 10 parties | percentiles vs junglers LIT (10 joueurs)
2026 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs junglers LIT (14 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 44 15–65 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 44 n 10
- CS / min 31 n 10
- Part de l'or gagné 56 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 38 13–75 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 10
- Part des dégâts ᶻ 44 n 10
-
Lane 15 % de la note 56 15–81 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 10
- Diff. XP @15 69 n 10
- Diff. or @15 56 n 10
-
Discipline 15 % de la note 50 13–81 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 10
- Morts ᶻ 44 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 50 19–81 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 44 n 10
-
Vision 10 % de la note 77 35–90 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 94 n 10
- Wards détruites / min 69 n 10
- Wards de contrôle 69 n 10
-
Début de partie descriptif 19 6–50 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 10
- Kills + assists @10 19 n 10
-
Objectifs descriptif 6 6–56 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Dr. Mundo 3
- Jarvan IV 2
- Xin Zhao 2
- Zyra 1
- Vi 1
- Aatrox 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 88 48–95 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 85 n 10
- CS / min 85 n 10
- Part de l'or gagné 95 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 5 5–55 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 10
- Part des dégâts ᶻ 5 n 10
-
Lane 15 % de la note 85 52–92 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 85 n 10
- Diff. XP @15 85 n 10
- Diff. or @15 85 n 10
-
Discipline 15 % de la note 60 20–90 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 10
- Morts ᶻ 55 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 25 5–75 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 35 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 15 n 10
-
Vision 10 % de la note 88 68–92 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 95 n 10
- Wards détruites / min 95 n 10
- Wards de contrôle 75 n 10
-
Début de partie descriptif 70 30–95 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 85 n 10
- Kills + assists @10 55 n 10
-
Objectifs descriptif 45 5–85 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 45 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Winter
- Lee Sin 3
- Jayce 2
- Ambessa 1
- Nidalee 1
- Aatrox 1
- Olaf 1
- Diana 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 70 44–89 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 82 n 20
- CS / min 61 n 20
- Part de l'or gagné 68 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 11 7–61 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 11 n 20
- Part des dégâts ᶻ 11 n 20
-
Lane 15 % de la note 77 39–89 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 75 n 20
- Diff. XP @15 82 n 20
- Diff. or @15 75 n 20
-
Discipline 15 % de la note 64 25–93 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 68 n 20
- Morts ᶻ 61 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 43 18–75 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 54 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 32 n 20
-
Vision 10 % de la note 87 68–92 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 20
- Wards détruites / min 82 n 20
- Wards de contrôle 82 n 20
-
Début de partie descriptif 43 21–79 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 54 n 20
- Kills + assists @10 32 n 20
-
Objectifs descriptif 32 4–64 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 32 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Dr. Mundo 3
- Lee Sin 3
- Jayce 2
- Aatrox 2
- Jarvan IV 2
- Xin Zhao 2
- Diana 1
- Zyra 1
- Vi 1
- Ambessa 1
- Olaf 1
- Nidalee 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.