Leon
Jungler · The ParadOx Invaders · HLL
Intervalle 95 % : 18,5 – 34
Publié2026 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs junglers HLL (13 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 32 9–55 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 35 n 17
- CS / min 27 n 17
- Part de l'or gagné 35 n 17
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Dégâts 20 % de la note 39 4–81 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 27 n 17
- Part des dégâts ᶻ 50 n 17
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Lane 15 % de la note 32 12–63 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 35 n 17
- Diff. XP @15 35 n 17
- Diff. or @15 27 n 17
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Discipline 15 % de la note 27 4–62 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 35 n 17
- Morts ᶻ 19 n 17
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Première ligne 15 % de la note 85 46–92 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 81 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 89 n 17
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Vision 10 % de la note 22 12–42 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 12 n 17
- Wards détruites / min 42 n 17
- Wards de contrôle 12 n 17
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Début de partie descriptif 50 12–85 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 35 n 17
- Kills + assists @10 65 n 17
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Objectifs descriptif 27 4–73 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 27 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Dr. Mundo 4
- Vi 3
- Jarvan IV 3
- Pantheon 2
- Xin Zhao 2
- Shen 1
- Brand 1
- Zaahen 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.