LoL Scout

Leo s Man

Support · AL

30,5 /100 ± 9,6

Intervalle 95 % : 20,9 – 40,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 10 parties | percentiles vs supports AL (10 joueurs)

38 Vision 30 % de la note 52 Lane 20 % de la note 20 Discipline 20 % de la note 40 Première ligne 15 % de la note 80 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 38 12–52 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 10
    • Wards détruites / min 85 n 10
    • Wards de contrôle 5 n 10
  • Lane 20 % de la note 52 25–82 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 10
    • Diff. XP @15 25 n 10
    • Diff. or @15 65 n 10
  • Discipline 20 % de la note 20 5–80 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 10
    • Morts 35 n 10
  • Première ligne 15 % de la note 40 5–85 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 10
    • Dégâts subis / min 65 n 10
  • Dégâts 15 % de la note 80 25–95 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 10
    • Part des dégâts 65 n 10
  • Début de partie descriptif 70 5–95 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 10
    • Kills + assists @10 55 n 10
  • Objectifs descriptif 95 55–95 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 10
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Nautilus 2
  • Rakan 2
  • Karma 1
  • Lulu 1
  • Nami 1
  • Blitzcrank 1
  • Neeko 1
  • Leona 1

Évolution du score

153045 2025 Summer — 29,3 (21,3–37,2), 16 parties 292025Summer 2026 Spring — 30,5 (20,9–40,1), 10 parties 312026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.