Lelecha
Toplaner · MiaoJing (妙竞) · LDL
Toplaner · MiaoJing (妙竞) · LDL
Toplaner · MiaoJing (妙竞) · LDL
Intervalle 95 % : 27,5 – 43,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 33,4 – 53,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 30,1 – 45,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Split 1 | 22 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (19 joueurs) | noté sur 55 % des pans
2024 · Split 2 | 19 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (20 joueurs) | noté sur 55 % des pans
2024 · Saison complète | 47 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (24 joueurs) | noté sur 55 % des pans
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 20 % de la note 3 3–16 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 22
- Part des dégâts ᶻ 3 n 22
-
Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 58 42–79 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 92 n 22
- Morts ᶻ 24 n 22
-
Vision 10 % de la note 29 11–45 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 24 n 22
- Wards détruites / min 61 n 22
- Wards de contrôle 3 n 22
-
Ressources 10 % de la note 13 5–37 · n = 22
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 8 n 22
- Part de l'or gagné 18 n 22
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 3 3–18 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 3 n 22
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 1
- K'Sante 7
- Rumble 4
- Jayce 3
- Udyr 2
- Gnar 2
- Poppy 1
- Fiora 1
- Malphite 1
- Quinn 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 20 % de la note 23 3–65 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 38 n 19
- Part des dégâts ᶻ 8 n 19
-
Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 68 43–88 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 93 n 19
- Morts ᶻ 43 n 19
-
Vision 10 % de la note 31 14–63 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 53 n 19
- Wards détruites / min 18 n 19
- Wards de contrôle 23 n 19
-
Ressources 10 % de la note 43 15–78 · n = 19
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 33 n 19
- Part de l'or gagné 53 n 19
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 8 3–53 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 8 n 19
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 2
- Renekton 5
- Udyr 4
- Rumble 3
- Gnar 1
- Skarner 1
- Akali 1
- Jax 1
- Mordekaiser 1
- Ryze 1
- Jayce 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 20 % de la note 2 2–23 · n = 47
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 2 n 47
- Part des dégâts ᶻ 2 n 47
-
Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 65 50–81 · n = 47
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 98 n 47
- Morts ᶻ 31 n 47
-
Vision 10 % de la note 24 10–45 · n = 47
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 27 n 47
- Wards détruites / min 40 n 47
- Wards de contrôle 6 n 47
-
Ressources 10 % de la note 33 15–52 · n = 47
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 23 n 47
- Part de l'or gagné 44 n 47
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 2 2–19 · n = 47
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 2 n 47
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- K'Sante 9
- Rumble 8
- Udyr 7
- Jayce 5
- Renekton 5
- Gnar 3
- Jax 2
- Ryze 1
- Poppy 1
- Skarner 1
- Akali 1
- Quinn 1
- Mordekaiser 1
- Malphite 1
- Fiora 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.