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Jungler · Berlin International Gaming · PRM

43,3 /100 ± 7,2

Intervalle 95 % : 36,2 – 50,5

Publié

2025 · Spring | 31 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

72 Contrôle carte 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 82 Lane 15 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 55 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 72 52–85 · n = 31

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 75 n 31
    • CS / min 75 n 31
    • Part de l'or gagné 65 n 31
  • Dégâts 20 % de la note 50 30–70 · n = 31

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 31
    • Part des dégâts 45 n 31
  • Lane 15 % de la note 82 62–95 · n = 31

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 31
    • Diff. XP @15 85 n 31
    • Diff. or @15 75 n 31
  • Discipline 15 % de la note 75 40–95 · n = 31

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 31
    • Morts 85 n 31
  • Première ligne 15 % de la note 25 15–60 · n = 31

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 45 n 31
    • Dégâts subis / min 5 n 31
  • Vision 10 % de la note 55 28–78 · n = 31

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 31
    • Wards détruites / min 55 n 31
    • Wards de contrôle 65 n 31
  • Début de partie descriptif 40 10–80 · n = 31

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 31
    • Kills + assists @10 35 n 31
  • Objectifs descriptif 85 45–95 · n = 31

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 31
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Maokai 5
  • Vi 4
  • Lillia 4
  • Skarner 3
  • Sejuani 3
  • Bel'Veth 3
  • Pantheon 2
  • Xin Zhao 2
  • Naafiri 2
  • Viego 1
  • Zyra 1
  • Amumu 1

Évolution du score

104375 2020 Season 6 — 27,5 (15,3–39,7), 12 parties 282020Season 6 2021 Spring — 56,5 (49,4–63,6), 29 parties 2021 Summer — 63,6 (55,2–72), 23 parties 642021Summer 2022 Spring — 58,7 (50,4–67), 25 parties 2024 Spring — 60,6 (53,3–68), 18 parties 612024Spring 2024 Summer — 61,6 (54,2–69), 30 parties 2025 Winter — 50,4 (43,1–57,7), 16 parties 502025Winter 2025 Spring — 43,3 (36,2–50,5), 31 parties 432025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.