Intervalle 95 % : 32,2 – 49,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 34,1 – 51,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 30,9 – 48,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Champ 1 | 22 parties | percentiles vs junglers LAS (8 joueurs)
2021 · Champ 2 | 28 parties | percentiles vs junglers LAS (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 50 parties | percentiles vs junglers LAS (15 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 19 10–52 · n = 22
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 22
- CS / min 6 n 22
- Part de l'or gagné 44 n 22
-
Dégâts 20 % de la note 50 25–69 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 22
- Part des dégâts ᶻ 81 n 22
-
Lane 15 % de la note 23 6–56 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 22
- Diff. XP @15 19 n 22
- Diff. or @15 19 n 22
-
Discipline 15 % de la note 13 6–44 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 22
- Morts ᶻ 19 n 22
-
Première ligne 15 % de la note 63 44–81 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 22
-
Vision 10 % de la note 40 27–52 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 22
- Wards détruites / min 44 n 22
- Wards de contrôle 44 n 22
-
Début de partie descriptif 31 13–88 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 44 n 22
- Kills + assists @10 19 n 22
-
Objectifs descriptif 19 6–31 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Champ 1
- Olaf 7
- Udyr 5
- Diana 3
- Nocturne 1
- Ekko 1
- Lee Sin 1
- Graves 1
- Rumble 1
- Morgana 1
- Kindred 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 15 10–40 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 19 n 28
- CS / min 6 n 28
- Part de l'or gagné 19 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–31 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 28
- Part des dégâts ᶻ 6 n 28
-
Lane 15 % de la note 65 40–81 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 81 n 28
- Diff. XP @15 56 n 28
- Diff. or @15 56 n 28
-
Discipline 15 % de la note 88 44–94 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 28
- Morts ᶻ 81 n 28
-
Première ligne 15 % de la note 13 6–38 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 28
-
Vision 10 % de la note 69 48–81 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 69 n 28
- Wards détruites / min 56 n 28
- Wards de contrôle 81 n 28
-
Début de partie descriptif 38 6–69 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 28
- Kills + assists @10 44 n 28
-
Objectifs descriptif 6 6–31 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Champ 2
- Olaf 10
- Lee Sin 8
- Jarvan IV 6
- Xin Zhao 3
- Talon 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 14 8–37 · n = 50
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 17 n 50
- CS / min 17 n 50
- Part de l'or gagné 10 n 50
-
Dégâts 20 % de la note 20 7–43 · n = 50
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 50
- Part des dégâts ᶻ 23 n 50
-
Lane 15 % de la note 39 26–66 · n = 50
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 63 n 50
- Diff. XP @15 30 n 50
- Diff. or @15 23 n 50
-
Discipline 15 % de la note 40 20–73 · n = 50
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 37 n 50
- Morts ᶻ 43 n 50
-
Première ligne 15 % de la note 40 20–57 · n = 50
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 37 n 50
- Dégâts subis / min ᶻ 43 n 50
-
Vision 10 % de la note 50 41–66 · n = 50
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 37 n 50
- Wards détruites / min 43 n 50
- Wards de contrôle 70 n 50
-
Début de partie descriptif 30 17–67 · n = 50
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 23 n 50
- Kills + assists @10 37 n 50
-
Objectifs descriptif 10 10–23 · n = 50
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 10 n 50
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Olaf 17
- Lee Sin 9
- Jarvan IV 6
- Udyr 5
- Diana 3
- Xin Zhao 3
- Rumble 1
- Talon 1
- Morgana 1
- Kindred 1
- Graves 1
- Ekko 1
- Nocturne 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.