LoL Scout

leaf

Toplaner · Arneb · LJL

16,1 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 6,9 – 25,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 20 parties | percentiles vs toplaners LJL (8 joueurs)

15 Lane 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 25 Première ligne 20 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note 6 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 15 6–31 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 20
    • Diff. XP @15 31 n 20
    • Diff. or @15 6 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 50 25–69 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 20
    • Part des dégâts 56 n 20
  • Première ligne 20 % de la note 25 6–44 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 20
    • Dégâts subis / min 31 n 20
  • Discipline 15 % de la note 25 6–69 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 20
    • Morts 44 n 20
  • Vision 10 % de la note 35 23–60 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 20
    • Wards détruites / min 44 n 20
    • Wards de contrôle 31 n 20
  • Ressources 10 % de la note 6 6–19 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 6 n 20
    • Part de l'or gagné 6 n 20
  • Début de partie descriptif 44 6–75 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 20
    • Kills + assists @10 56 n 20
  • Objectifs descriptif 94 56–94 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Sion 4
  • Ornn 3
  • Rumble 2
  • K'Sante 2
  • Galio 2
  • Malphite 2
  • Skarner 2
  • Maokai 1
  • Renekton 1
  • Ambessa 1

Évolution du score

01530 2026 Spring — 16,1 (6,9–25,4), 20 parties 162026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.