Aucun ancrage pour LAS en 2026 : l'écart avec les autres ligues n'est pas mesurable, un score sur 100 serait inventé.
Aucun ancrage pour LAS en 2026 : l'écart avec les autres ligues n'est pas mesurable, un score sur 100 serait inventé.
2026 · Champ 1 | 67 parties | percentiles vs junglers LAS (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 67 parties | percentiles vs junglers LAS (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 54 43–65 · n = 67
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 61 n 67
- CS / min 50 n 67
- Part de l'or gagné 50 n 67
-
Dégâts 20 % de la note 72 50–83 · n = 67
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 61 n 67
- Part des dégâts ᶻ 83 n 67
-
Lane 15 % de la note 57 35–65 · n = 67
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 67
- Diff. XP @15 61 n 67
- Diff. or @15 50 n 67
-
Discipline 15 % de la note 11 6–28 · n = 67
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 67
- Morts ᶻ 17 n 67
-
Première ligne 15 % de la note 56 50–78 · n = 67
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 67
- Dégâts subis / min ᶻ 61 n 67
-
Vision 10 % de la note 35 24–50 · n = 67
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 67
- Wards détruites / min 6 n 67
- Wards de contrôle 83 n 67
-
Début de partie descriptif 61 28–94 · n = 67
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 67
- Kills + assists @10 72 n 67
-
Objectifs descriptif 39 28–61 · n = 67
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 39 n 67
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Champ 1
- Pantheon 12
- Jarvan IV 9
- Vi 9
- Nocturne 8
- Xin Zhao 6
- Naafiri 5
- Trundle 5
- Lee Sin 4
- Skarner 4
- Zaahen 2
- Wukong 2
- Aatrox 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 54 43–65 · n = 67
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 61 n 67
- CS / min 50 n 67
- Part de l'or gagné 50 n 67
-
Dégâts 20 % de la note 72 50–83 · n = 67
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 61 n 67
- Part des dégâts ᶻ 83 n 67
-
Lane 15 % de la note 57 32–65 · n = 67
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 67
- Diff. XP @15 61 n 67
- Diff. or @15 50 n 67
-
Discipline 15 % de la note 11 6–28 · n = 67
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 67
- Morts ᶻ 17 n 67
-
Première ligne 15 % de la note 56 50–78 · n = 67
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 67
- Dégâts subis / min ᶻ 61 n 67
-
Vision 10 % de la note 35 24–50 · n = 67
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 67
- Wards détruites / min 6 n 67
- Wards de contrôle 83 n 67
-
Début de partie descriptif 61 28–89 · n = 67
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 67
- Kills + assists @10 72 n 67
-
Objectifs descriptif 39 28–61 · n = 67
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 39 n 67
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Pantheon 12
- Jarvan IV 9
- Vi 9
- Nocturne 8
- Xin Zhao 6
- Trundle 5
- Naafiri 5
- Lee Sin 4
- Skarner 4
- Zaahen 2
- Wukong 2
- Aatrox 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.