LoL Scout

lamb

Toplaner · Bilibili Gaming Junior · LDL

46,8 /100 ± 11,5

Intervalle 95 % : 35,3 – 58,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 12 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (20 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 28 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 48 Discipline 15 % de la note 46 Vision 10 % de la note 85 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 28 3–78 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 13 n 12
    • Part des dégâts 43 n 12
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 48 18–83 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 33 n 12
    • Morts 63 n 12
  • Vision 10 % de la note 46 24–78 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 33 n 12
    • Wards détruites / min 63 n 12
    • Wards de contrôle 43 n 12
  • Ressources 10 % de la note 85 38–95 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 93 n 12
    • Part de l'or gagné 78 n 12
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 33 8–83 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 33 n 12
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Skarner 4
  • K'Sante 3
  • Twisted Fate 2
  • Mordekaiser 1
  • Udyr 1
  • Gnar 1

Évolution du score

306090 2023 Split 2 — 68,6 (53,6–83,6), 20 parties 692023Split 2 2023 Split 3 — 56,6 (41,2–72,1), 23 parties 572023Split 3 2024 Split 1 — 50,9 (41,4–60,4), 21 parties 512024Split 1 2024 Split 2 — 46,8 (35,3–58,2), 12 parties 472024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.