Intervalle 95 % : 31 – 51,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 28,8 – 49
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers HM (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers HM (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 60 48–73 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 69 n 14
- CS / min 56 n 14
- Part de l'or gagné 56 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 38 13–69 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 14
- Part des dégâts ᶻ 19 n 14
-
Lane 15 % de la note 85 73–94 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 69 n 14
- Diff. XP @15 94 n 14
- Diff. or @15 94 n 14
-
Discipline 15 % de la note 88 31–94 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 14
- Morts ᶻ 81 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 44 13–75 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 44 n 14
-
Vision 10 % de la note 40 19–58 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 14
- Wards détruites / min 19 n 14
- Wards de contrôle 69 n 14
-
Début de partie descriptif 94 69–94 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 14
- Kills + assists @10 94 n 14
-
Objectifs descriptif 94 44–94 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 94 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Nocturne 3
- Rek'Sai 2
- Trundle 2
- Xin Zhao 2
- Hecarim 1
- Viego 1
- Sejuani 1
- Elise 1
- Gwen 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 58 40–73 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 58 n 14
- CS / min 50 n 14
- Part de l'or gagné 65 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 39 12–73 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 42 n 14
- Part des dégâts ᶻ 35 n 14
-
Lane 15 % de la note 81 65–94 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 65 n 14
- Diff. XP @15 89 n 14
- Diff. or @15 89 n 14
-
Discipline 15 % de la note 89 35–96 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 89 n 14
- Morts ᶻ 89 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 23 8–58 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 27 n 14
-
Vision 10 % de la note 35 19–58 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 14
- Wards détruites / min 12 n 14
- Wards de contrôle 89 n 14
-
Début de partie descriptif 96 81–96 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 96 n 14
- Kills + assists @10 96 n 14
-
Objectifs descriptif 96 35–96 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 96 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Nocturne 3
- Rek'Sai 2
- Xin Zhao 2
- Trundle 2
- Sejuani 1
- Elise 1
- Gwen 1
- Viego 1
- Hecarim 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.