LoL Scout

l3est16

Jungler · Bilibili Gaming Junior · LDL

61,8 /100 ± 9,4

Intervalle 95 % : 52,4 – 71,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2021 · Spring | 33 parties (dont 32 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (40 joueurs)

94 Contrôle carte 25 % de la note 20 Dégâts 20 % de la note 96 Lane 15 % de la note 95 Discipline 15 % de la note 31 Première ligne 15 % de la note 21 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 94 86–97 · n = 33

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 96 n 33
    • CS / min 94 n 33
    • Part de l'or gagné 91 n 33
  • Dégâts 20 % de la note 20 6–55 · n = 33

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 33
    • Part des dégâts 9 n 33
  • Lane 15 % de la note 96 85–99 · n = 32

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 96 n 32
    • Diff. XP @15 96 n 32
    • Diff. or @15 96 n 32
  • Discipline 15 % de la note 95 55–99 · n = 32

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 91 n 32
    • Morts 99 n 32
  • Première ligne 15 % de la note 31 16–64 · n = 32

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 24 n 32
    • Dégâts subis / min 39 n 32
  • Vision 10 % de la note 21 10–40 · n = 33

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Wards détruites / min 39 n 33
    • Wards de contrôle 4 n 33
  • Début de partie descriptif 69 29–94 · n = 32

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 74 n 32
    • Kills + assists @10 64 n 32
  • Objectifs descriptif 99 81–99 · n = 33

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 99 n 33
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Spring

  • Olaf 9
  • Hecarim 6
  • Graves 5
  • Pantheon 4
  • Udyr 3
  • Lillia 2
  • Taliyah 2
  • Karthus 1
  • Nidalee 1

Évolution du score

457095 2020 Spring — 59,1 (48,7–69,6), 11 parties 592020Spring 2020 Summer — 80,8 (72,1–89,5), 19 parties 812020Summer 2021 Spring — 61,8 (52,4–71,2), 33 parties 622021Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.