Intervalle 95 % : 10,6 – 27
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 20,9 – 38,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 27,3 – 43,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 21 parties | percentiles vs junglers OTBLX (15 joueurs)
2024 · BLX Masters | 23 parties | percentiles vs junglers ESLOL (9 joueurs)
2024 · Saison complète | 23 parties | percentiles vs junglers ESLOL (22 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 10 3–23 · n = 21
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 10 n 21
- CS / min 3 n 21
- Part de l'or gagné 17 n 21
-
Dégâts 20 % de la note 3 3–20 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 21
- Part des dégâts ᶻ 3 n 21
-
Lane 15 % de la note 37 17–59 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 23 n 21
- Diff. XP @15 30 n 21
- Diff. or @15 57 n 21
-
Discipline 15 % de la note 83 47–93 · n = 21
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 77 n 21
- Morts ᶻ 90 n 21
-
Première ligne 15 % de la note 10 3–27 · n = 21
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 3 n 21
- Dégâts subis / min ᶻ 17 n 21
-
Vision 10 % de la note 59 41–79 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 57 n 21
- Wards détruites / min 50 n 21
- Wards de contrôle 70 n 21
-
Début de partie descriptif 47 17–70 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 21
- Kills + assists @10 43 n 21
-
Objectifs descriptif 90 63–97 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 90 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Lee Sin 11
- Viego 4
- Jarvan IV 3
- Nocturne 1
- Zac 1
- Diana 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 39 20–65 · n = 23
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 39 n 23
- CS / min 39 n 23
- Part de l'or gagné 39 n 23
-
Dégâts 20 % de la note 50 11–83 · n = 23
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 39 n 23
- Part des dégâts ᶻ 61 n 23
-
Lane 15 % de la note 39 13–69 · n = 23
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 39 n 23
- Diff. XP @15 50 n 23
- Diff. or @15 28 n 23
-
Discipline 15 % de la note 50 17–72 · n = 23
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 39 n 23
- Morts ᶻ 61 n 23
-
Première ligne 15 % de la note 44 22–72 · n = 23
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 72 n 23
- Dégâts subis / min ᶻ 17 n 23
-
Vision 10 % de la note 43 32–65 · n = 23
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 39 n 23
- Wards détruites / min 61 n 23
- Wards de contrôle 28 n 23
-
Début de partie descriptif 39 6–78 · n = 23
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 28 n 23
- Kills + assists @10 50 n 23
-
Objectifs descriptif 6 6–39 · n = 23
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 23
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 BLX Masters
- Xin Zhao 8
- Jarvan IV 6
- Taliyah 3
- Viego 2
- Sejuani 1
- Poppy 1
- Nocturne 1
- Skarner 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 54 40–75 · n = 23
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 43 n 23
- CS / min 52 n 23
- Part de l'or gagné 66 n 23
-
Dégâts 20 % de la note 77 48–96 · n = 23
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 84 n 23
- Part des dégâts ᶻ 71 n 23
-
Lane 15 % de la note 45 22–78 · n = 23
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 39 n 23
- Diff. XP @15 48 n 23
- Diff. or @15 48 n 23
-
Discipline 15 % de la note 43 18–73 · n = 23
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 39 n 23
- Morts ᶻ 48 n 23
-
Première ligne 15 % de la note 71 48–86 · n = 23
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 23
- Dégâts subis / min ᶻ 66 n 23
-
Vision 10 % de la note 33 19–57 · n = 23
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 30 n 23
- Wards détruites / min 43 n 23
- Wards de contrôle 25 n 23
-
Début de partie descriptif 84 55–96 · n = 23
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 80 n 23
- Kills + assists @10 89 n 23
-
Objectifs descriptif 25 21–64 · n = 23
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 25 n 23
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Xin Zhao 8
- Jarvan IV 6
- Taliyah 3
- Viego 2
- Nocturne 1
- Poppy 1
- Skarner 1
- Sejuani 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.