Kushh
Jungler · Respawn Esports · DDH
Intervalle 95 % : 5,4 – 32,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs junglers DDH (14 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 8 4–35 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 11 n 10
- CS / min 11 n 10
- Part de l'or gagné 4 n 10
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Dégâts 20 % de la note 11 4–43 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 11 n 10
- Part des dégâts ᶻ 11 n 10
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Lane 15 % de la note 8 4–20 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 11 n 10
- Diff. XP @15 4 n 10
- Diff. or @15 11 n 10
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Discipline 15 % de la note 50 11–89 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 46 n 10
- Morts ᶻ 54 n 10
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Première ligne 15 % de la note 7 4–29 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 11 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 10
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Vision 10 % de la note 23 16–42 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 11 n 10
- Wards détruites / min 4 n 10
- Wards de contrôle 54 n 10
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Début de partie descriptif 16 4–54 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 18 n 10
- Kills + assists @10 14 n 10
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Objectifs descriptif 18 4–68 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 18 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Jarvan IV 2
- Hecarim 2
- Gragas 1
- Taliyah 1
- Udyr 1
- Olaf 1
- Sejuani 1
- Skarner 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.