LoL Scout

Kurama

Jungler · Bushido Wildcats · TCL

37,6 /100 ± 6,4

Intervalle 95 % : 31,2 – 43,9

Publié

2026 · Spring | 23 parties | percentiles vs junglers TCL (8 joueurs)

44 Contrôle carte 25 % de la note 81 Dégâts 20 % de la note 56 Lane 15 % de la note 6 Discipline 15 % de la note 88 Première ligne 15 % de la note 85 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 44 19–56 · n = 23

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 31 n 23
    • CS / min 31 n 23
    • Part de l'or gagné 69 n 23
  • Dégâts 20 % de la note 81 63–94 · n = 23

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 23
    • Part des dégâts 81 n 23
  • Lane 15 % de la note 56 31–73 · n = 23

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 23
    • Diff. XP @15 56 n 23
    • Diff. or @15 69 n 23
  • Discipline 15 % de la note 6 6–38 · n = 23

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 23
    • Morts 6 n 23
  • Première ligne 15 % de la note 88 56–94 · n = 23

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 23
    • Dégâts subis / min 81 n 23
  • Vision 10 % de la note 85 52–94 · n = 23

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 23
    • Wards détruites / min 69 n 23
    • Wards de contrôle 94 n 23
  • Début de partie descriptif 94 69–94 · n = 23

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 23
    • Kills + assists @10 94 n 23
  • Objectifs descriptif 69 19–81 · n = 23

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 23
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Pantheon 4
  • Zaahen 3
  • Xin Zhao 3
  • Wukong 3
  • Aatrox 2
  • Viego 2
  • Qiyana 1
  • Talon 1
  • Dr. Mundo 1
  • Lee Sin 1
  • Nocturne 1
  • Vi 1

Évolution du score

253850 2026 Spring — 37,6 (31,2–43,9), 23 parties 382026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.