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KSAEZ

Midlaner · Dark Passage · TCL

31,2 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 23,1 – 39,4

Publié

2026 · Spring | 15 parties | percentiles vs midlaners TCL (8 joueurs)

23 Lane 30 % de la note 50 Dégâts 25 % de la note 63 Discipline 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note 69 Première ligne 10 % de la note 44 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 23 6–61 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 15
    • Diff. XP @15 19 n 15
    • Diff. or @15 19 n 15
  • Dégâts 25 % de la note 50 13–75 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 15
    • Part des dégâts 56 n 15
  • Discipline 15 % de la note 63 19–88 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 15
    • Morts 31 n 15
  • Vision 10 % de la note 48 31–65 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 15
    • Wards détruites / min 44 n 15
    • Wards de contrôle 56 n 15
  • Première ligne 10 % de la note 69 19–94 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 15
    • Dégâts subis / min 69 n 15
  • Ressources 10 % de la note 44 19–81 · n = 15

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 44 n 15
    • Part de l'or gagné 44 n 15
  • Début de partie descriptif 56 31–81 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 15
    • Kills + assists @10 44 n 15
  • Objectifs descriptif 6 6–56 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 15
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ahri 3
  • Syndra 2
  • Azir 2
  • Ryze 2
  • LeBlanc 1
  • Viktor 1
  • Akali 1
  • Taliyah 1
  • Galio 1
  • Orianna 1

Évolution du score

204875 2020 Summer — 62 (52,8–71,2), 22 parties 622020Summer 2021 Winter — 57 (48,8–65,2), 23 parties 2021 Summer — 57,6 (49,4–65,8), 22 parties 582021Summer 2022 Winter — 44,6 (36,5–52,7), 18 parties 2022 Summer — 49,4 (41,3–57,5), 25 parties 492022Summer 2023 Winter — 51,2 (42,3–60,2), 19 parties 2023 Summer — 48,8 (40,8–56,9), 14 parties 492023Summer 2025 Spring — 36,4 (28,8–44), 14 parties 2026 Spring — 31,2 (23,1–39,4), 15 parties 312026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.