LoL Scout

Krysia

Jungler · GLORE · RL

28,3 /100 ± 9

Intervalle 95 % : 19,3 – 37,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 12 parties | percentiles vs junglers RL (8 joueurs)

44 Contrôle carte 25 % de la note 38 Dégâts 20 % de la note 52 Lane 15 % de la note 19 Discipline 15 % de la note 44 Première ligne 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 44 15–52 · n = 12

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 19 n 12
    • CS / min 19 n 12
    • Part de l'or gagné 94 n 12
  • Dégâts 20 % de la note 38 13–75 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 12
    • Part des dégâts 44 n 12
  • Lane 15 % de la note 52 23–81 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 12
    • Diff. XP @15 44 n 12
    • Diff. or @15 56 n 12
  • Discipline 15 % de la note 19 6–44 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 12
    • Morts 6 n 12
  • Première ligne 15 % de la note 44 25–69 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 12
    • Dégâts subis / min 81 n 12
  • Vision 10 % de la note 52 23–81 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 12
    • Wards détruites / min 69 n 12
    • Wards de contrôle 31 n 12
  • Début de partie descriptif 56 13–88 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 12
    • Kills + assists @10 69 n 12
  • Objectifs descriptif 6 6–19 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Wukong 4
  • Vi 2
  • Xin Zhao 2
  • Nidalee 1
  • Graves 1
  • Rek'Sai 1
  • Zaahen 1

Évolution du score

154065 2020 Split 2 — 52,3 (44,1–60,5), 15 parties 522020Split 2 2021 Spring — 43,5 (35,9–51,1), 15 parties 2021 Split 2 — 45,6 (37,2–54), 14 parties 462021Split 2 2022 Split 1 — 31,3 (23,1–39,5), 18 parties 2022 Split 2 — 38 (30,2–45,9), 14 parties 382022Split 2 2023 Split 1 — 43,6 (37,1–50,2), 18 parties 2023 Split 2 — 40,7 (33–48,4), 18 parties 412023Split 2 2024 Spring — 53,3 (45,1–61,5), 13 parties 2024 Summer — 44,4 (35,9–53), 14 parties 442024Summer 2026 Spring — 28,3 (19,3–37,3), 12 parties 282026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.