Kouke
Jungler · Team Aze · DDH
Intervalle 95 % : 35,2 – 54,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs junglers DDH (11 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 53 32–77 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 68 n 20
- CS / min 59 n 20
- Part de l'or gagné 32 n 20
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Dégâts 20 % de la note 23 14–64 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 32 n 20
- Part des dégâts ᶻ 14 n 20
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Lane 15 % de la note 80 38–96 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 96 n 20
- Diff. XP @15 68 n 20
- Diff. or @15 77 n 20
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Discipline 15 % de la note 82 55–96 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 77 n 20
- Morts ᶻ 86 n 20
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Première ligne 15 % de la note 77 32–96 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 77 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 77 n 20
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Vision 10 % de la note 32 11–47 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 41 n 20
- Wards détruites / min 23 n 20
- Wards de contrôle 32 n 20
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Début de partie descriptif 23 5–36 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 23 n 20
- Kills + assists @10 23 n 20
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Objectifs descriptif 77 41–86 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 77 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Jarvan IV 7
- Sejuani 5
- Lee Sin 3
- Karthus 2
- Olaf 2
- Gragas 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.