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Kongyue

Jungler · Beyond Gaming · PCS

60,3 /100 ± 7,9

Intervalle 95 % : 52,4 – 68,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Summer | 34 parties | percentiles vs junglers PCS (10 joueurs)

82 Contrôle carte 25 % de la note 65 Dégâts 20 % de la note 88 Lane 15 % de la note 60 Discipline 15 % de la note 20 Première ligne 15 % de la note 82 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 82 62–95 · n = 34

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 85 n 34
    • CS / min 85 n 34
    • Part de l'or gagné 75 n 34
  • Dégâts 20 % de la note 65 35–85 · n = 34

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 34
    • Part des dégâts 45 n 34
  • Lane 15 % de la note 88 72–95 · n = 34

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 95 n 34
    • Diff. XP @15 85 n 34
    • Diff. or @15 85 n 34
  • Discipline 15 % de la note 60 30–85 · n = 34

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 34
    • Morts 75 n 34
  • Première ligne 15 % de la note 20 10–40 · n = 34

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 34
    • Dégâts subis / min 15 n 34
  • Vision 10 % de la note 82 65–95 · n = 34

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 95 n 34
    • Wards détruites / min 55 n 34
    • Wards de contrôle 95 n 34
  • Début de partie descriptif 35 15–85 · n = 34

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 34
    • Kills + assists @10 15 n 34
  • Objectifs descriptif 65 35–85 · n = 34

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 34
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Summer

  • Viego 9
  • Kha'Zix 4
  • Nocturne 4
  • Maokai 4
  • Wukong 3
  • Poppy 3
  • Vi 2
  • Gragas 2
  • Sejuani 1
  • Lillia 1
  • Rell 1

Évolution du score

406080 2020 Spring — 58,7 (52–65,3), 33 parties 592020Spring 2020 Summer — 67,1 (59,2–74,9), 31 parties 2021 Spring — 66,4 (59,6–73,2), 15 parties 662021Spring 2021 Summer — 59,9 (52,8–67), 27 parties 2022 Spring — 60,2 (52,6–67,8), 35 parties 602022Spring 2022 Summer — 55,2 (47,5–62,8), 29 parties 2023 Spring — 62,3 (54,2–70,5), 28 parties 622023Spring 2023 Summer — 60,3 (52,4–68,2), 34 parties 602023Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.