LoL Scout

Kokos

Jungler · LODIS · RL

42,7 /100 ± 9,4

Intervalle 95 % : 33,3 – 52,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs junglers RL (8 joueurs)

77 Contrôle carte 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 92 Lane 15 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 81 Première ligne 15 % de la note 19 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 77 48–94 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 81 n 17
    • CS / min 81 n 17
    • Part de l'or gagné 69 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 75 38–94 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 17
    • Part des dégâts 81 n 17
  • Lane 15 % de la note 92 52–94 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 88 n 17
    • Diff. XP @15 94 n 17
    • Diff. or @15 94 n 17
  • Discipline 15 % de la note 56 13–81 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 17
    • Morts 44 n 17
  • Première ligne 15 % de la note 81 50–94 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 17
    • Dégâts subis / min 69 n 17
  • Vision 10 % de la note 19 6–40 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 17
    • Wards détruites / min 44 n 17
    • Wards de contrôle 6 n 17
  • Début de partie descriptif 63 13–81 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 17
    • Kills + assists @10 44 n 17
  • Objectifs descriptif 81 44–94 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 81 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Vi 2
  • Pantheon 2
  • Skarner 2
  • Naafiri 2
  • Zaahen 1
  • Kha'Zix 1
  • Nocturne 1
  • Aatrox 1
  • Xin Zhao 1
  • Ambessa 1
  • Dr. Mundo 1
  • Jarvan IV 1
  • Qiyana 1

Évolution du score

204060 2023 Spring — 41,2 (34,1–48,3), 14 parties 412023Spring 2023 Summer — 33,5 (26,7–40,4), 14 parties 342023Summer 2025 Winter — 38,6 (31,1–46,1), 16 parties 392025Winter 2026 Spring — 42,7 (33,3–52,1), 17 parties 432026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.