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Kofte

Midlaner · Misa Esports · TCL

37,1 /100 ± 6,3

Intervalle 95 % : 30,8 – 43,4

Publié

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs midlaners TCL (8 joueurs)

94 Lane 30 % de la note 19 Dégâts 25 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 69 Vision 10 % de la note 6 Première ligne 10 % de la note 56 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 94 77–94 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 17
    • Diff. XP @15 94 n 17
    • Diff. or @15 94 n 17
  • Dégâts 25 % de la note 19 6–50 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 17
    • Part des dégâts 6 n 17
  • Discipline 15 % de la note 75 38–94 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 17
    • Morts 94 n 17
  • Vision 10 % de la note 69 56–81 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 17
    • Wards détruites / min 69 n 17
    • Wards de contrôle 69 n 17
  • Première ligne 10 % de la note 6 6–31 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 17
    • Dégâts subis / min 6 n 17
  • Ressources 10 % de la note 56 25–81 · n = 17

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 94 n 17
    • Part de l'or gagné 19 n 17
  • Début de partie descriptif 94 38–94 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 17
    • Kills + assists @10 94 n 17
  • Objectifs descriptif 94 81–94 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Aurora 3
  • Orianna 3
  • LeBlanc 2
  • Ryze 2
  • Cassiopeia 2
  • Akali 1
  • Annie 1
  • Twisted Fate 1
  • Anivia 1
  • Ahri 1

Évolution du score

254870 2020 Summer — 53,9 (45,5–62,2), 18 parties 542020Summer 2021 Winter — 52,2 (43,5–61), 22 parties 2021 Summer — 50,3 (42,6–58), 23 parties 502021Summer 2022 Winter — 38,3 (31–45,6), 25 parties 2022 Summer — 37,6 (30–45,2), 18 parties 382022Summer 2023 Winter — 45,5 (37,6–53,5), 25 parties 2023 Summer — 54,2 (46,1–62,2), 21 parties 542023Summer 2024 Spring — 53,8 (46,6–60,9), 27 parties 2024 Summer — 50,2 (42,5–57,9), 27 parties 502024Summer 2025 Winter — 38,1 (30,3–45,8), 14 parties 2025 Spring — 46,2 (39,5–52,8), 22 parties 462025Spring 2026 Spring — 37,1 (30,8–43,4), 17 parties 372026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.