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Knighter

Midlaner · KRC Genk Esports · ESLOL

38,4 /100 ± 8

Intervalle 95 % : 30,4 – 46,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Spring | 20 parties | percentiles vs midlaners ESLOL (8 joueurs)

77 Lane 30 % de la note 50 Dégâts 25 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note 56 Première ligne 10 % de la note 94 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 77 44–85 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 20
    • Diff. XP @15 69 n 20
    • Diff. or @15 81 n 20
  • Dégâts 25 % de la note 50 38–75 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 20
    • Part des dégâts 31 n 20
  • Discipline 15 % de la note 44 31–63 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 20
    • Morts 81 n 20
  • Vision 10 % de la note 52 35–69 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 20
    • Wards détruites / min 19 n 20
    • Wards de contrôle 81 n 20
  • Première ligne 10 % de la note 56 31–81 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 20
    • Dégâts subis / min 44 n 20
  • Ressources 10 % de la note 94 69–94 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 94 n 20
    • Part de l'or gagné 94 n 20
  • Début de partie descriptif 50 19–88 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 20
    • Kills + assists @10 31 n 20
  • Objectifs descriptif 44 19–69 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 44 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Azir 4
  • Hwei 3
  • Orianna 3
  • Karma 2
  • Twisted Fate 2
  • Taliyah 2
  • Yone 1
  • Tristana 1
  • Ahri 1
  • Jayce 1

Évolution du score

255380 2020 Summer — 46,6 (36,6–56,6), 26 parties 472020Summer 2021 Spring — 51,2 (42,4–60), 18 parties 512021Spring 2021 Summer — 68,1 (60,5–75,7), 21 parties 682021Summer 2022 Spring — 49,4 (40,5–58,4), 18 parties 492022Spring 2022 Summer — 46,4 (36,5–56,3), 18 parties 462022Summer 2023 Summer — 52,7 (44–61,3), 22 parties 532023Summer 2024 Spring — 38,4 (30,4–46,4), 20 parties 382024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.