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Knight

Midlaner · Bilibili Gaming · LPL

77,1 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 69,5 – 84,6

Publié

2026 · Split 3 | 19 parties | percentiles vs midlaners LPL (9 joueurs)

94 Lane 30 % de la note 67 Dégâts 25 % de la note 83 Discipline 15 % de la note 43 Vision 10 % de la note 56 Première ligne 10 % de la note 94 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 94 81–94 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 19
    • Diff. XP @15 94 n 19
    • Diff. or @15 94 n 19
  • Dégâts 25 % de la note 67 17–89 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 19
    • Part des dégâts 72 n 19
  • Discipline 15 % de la note 83 33–94 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 19
    • Morts 72 n 19
  • Vision 10 % de la note 43 17–54 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 17 n 19
    • Wards détruites / min 94 n 19
    • Wards de contrôle 17 n 19
  • Première ligne 10 % de la note 56 19–75 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 19
    • Dégâts subis / min 31 n 19
  • Ressources 10 % de la note 94 67–94 · n = 19

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 94 n 19
    • Part de l'or gagné 94 n 19
  • Début de partie descriptif 69 41–88 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 19
    • Kills + assists @10 81 n 19
  • Objectifs descriptif 50 28–83 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 50 n 19
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Ryze 4
  • Cassiopeia 4
  • Akali 3
  • Ahri 1
  • Lissandra 1
  • Locke 1
  • Syndra 1
  • Vex 1
  • Anivia 1
  • Orianna 1
  • Jayce 1

Évolution du score

5578100 2020 Spring — 83,4 (77,1–89,7), 49 parties 832020Spring 2020 Summer — 87,8 (80,9–94,8), 45 parties 2021 Spring — 84 (77,7–90,3), 47 parties 2021 Summer — 91,4 (84–98,9), 42 parties 912021Summer 2022 Spring — 90,2 (81,5–99), 66 parties 2022 Summer — 88 (79,1–97), 56 parties 2023 Spring — 86,6 (78,1–95), 48 parties 872023Spring 2023 Summer — 85,6 (77,3–93,9), 48 parties 2024 Spring — 75,2 (68–82,5), 48 parties 2024 Summer Placements — 70 (61–78,9), 14 parties 702024Summer Placements 2024 Summer — 76,5 (67,9–85,1), 32 parties 2025 Split 1 — 70,6 (63,5–77,6), 23 parties 2025 Split 2 — 67 (60,2–73,7), 64 parties 672025Split 2 2025 Split 3 — 73,4 (66,3–80,5), 55 parties 2026 Split 1 — 74,3 (68,6–80,1), 40 parties 2026 Split 2 — 79,1 (74,2–84), 54 parties 792026Split 2 2026 Split 3 — 77,1 (69,5–84,6), 19 parties 772026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.