Intervalle 95 % : 16,8 – 35,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 15,5 – 33,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs ADC RL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs ADC RL (8 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 25 6–44 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 17
- Part des dégâts ᶻ 6 n 17
-
Lane 25 % de la note 31 10–56 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 17
- Diff. XP @15 44 n 17
- Diff. or @15 19 n 17
-
Discipline 15 % de la note 69 25–81 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 17
- Morts ᶻ 69 n 17
-
Ressources 15 % de la note 19 6–56 · n = 17
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 19 n 17
- Part de l'or gagné 19 n 17
-
Vision 10 % de la note 65 48–77 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 56 n 17
- Wards détruites / min 44 n 17
- Wards de contrôle 94 n 17
-
Début de partie descriptif 19 6–63 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 17
- Kills + assists @10 19 n 17
-
Objectifs descriptif 81 44–94 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 81 n 17
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Yunara 4
- Ezreal 3
- Corki 2
- Lucian 2
- Senna 2
- Ashe 2
- Sivir 1
- Jhin 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 25 6–38 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 24
- Part des dégâts ᶻ 6 n 24
-
Lane 25 % de la note 35 15–60 · n = 24
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 24
- Diff. XP @15 44 n 24
- Diff. or @15 31 n 24
-
Discipline 15 % de la note 50 19–69 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 24
- Morts ᶻ 44 n 24
-
Ressources 15 % de la note 19 13–56 · n = 24
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 19 n 24
- Part de l'or gagné 19 n 24
-
Vision 10 % de la note 52 40–69 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 24
- Wards détruites / min 31 n 24
- Wards de contrôle 81 n 24
-
Début de partie descriptif 38 13–75 · n = 24
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 44 n 24
- Kills + assists @10 31 n 24
-
Objectifs descriptif 69 31–94 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 69 n 24
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Yunara 7
- Ezreal 3
- Corki 3
- Aphelios 2
- Senna 2
- Ashe 2
- Sivir 2
- Lucian 2
- Jhin 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.