LoL Scout

Klorell

ADC · LODIS · RL

26 /100 ± 9,2

Intervalle 95 % : 16,8 – 35,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs ADC RL (8 joueurs)

25 Dégâts 35 % de la note 31 Lane 25 % de la note 69 Discipline 15 % de la note 19 Ressources 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 25 6–44 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 17
    • Part des dégâts 6 n 17
  • Lane 25 % de la note 31 10–56 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 17
    • Diff. XP @15 44 n 17
    • Diff. or @15 19 n 17
  • Discipline 15 % de la note 69 25–81 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 17
    • Morts 69 n 17
  • Ressources 15 % de la note 19 6–56 · n = 17

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 19 n 17
    • Part de l'or gagné 19 n 17
  • Vision 10 % de la note 65 48–77 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 17
    • Wards détruites / min 44 n 17
    • Wards de contrôle 94 n 17
  • Début de partie descriptif 19 6–63 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 17
    • Kills + assists @10 19 n 17
  • Objectifs descriptif 81 44–94 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 81 n 17
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Yunara 4
  • Ezreal 3
  • Corki 2
  • Lucian 2
  • Senna 2
  • Ashe 2
  • Sivir 1
  • Jhin 1

Évolution du score

102540 2026 Spring — 26 (16,8–35,2), 17 parties 262026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.