LoL Scout

Kisno

Jungler · NRG · NACL

49,3 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 39,9 – 58,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 29 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 55 Dégâts 20 % de la note 85 Lane 15 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 75 Première ligne 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 48–78 · n = 29

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 85 n 29
    • CS / min 85 n 29
    • Part de l'or gagné 25 n 29
  • Dégâts 20 % de la note 55 20–80 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 29
    • Part des dégâts 45 n 29
  • Lane 15 % de la note 85 58–85 · n = 29

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 29
    • Diff. XP @15 85 n 29
    • Diff. or @15 85 n 29
  • Discipline 15 % de la note 50 30–75 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 29
    • Morts 55 n 29
  • Première ligne 15 % de la note 75 40–85 · n = 29

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 29
    • Dégâts subis / min 75 n 29
  • Vision 10 % de la note 72 38–85 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 29
    • Wards détruites / min 85 n 29
    • Wards de contrôle 45 n 29
  • Début de partie descriptif 50 15–90 · n = 29

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 29
    • Kills + assists @10 55 n 29
  • Objectifs descriptif 75 25–85 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 29
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Jarvan IV 6
  • Xin Zhao 4
  • Wukong 4
  • Malphite 3
  • Pantheon 3
  • Trundle 2
  • Nocturne 2
  • Vi 2
  • Naafiri 1
  • Skarner 1
  • Dr. Mundo 1

Évolution du score

154065 2024 Spring — 31,6 (21,4–41,8), 21 parties 322024Spring 2025 Split 1 — 35,1 (26,8–43,3), 35 parties 352025Split 1 2025 Split 2 — 29,4 (20,6–38,2), 19 parties 292025Split 2 2026 Spring — 49,3 (39,9–58,8), 29 parties 492026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.