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Kismet

Jungler · Hungkuang Falcon (弘光獵鷹) · PCL

29,8 /100 ± 7,3

Intervalle 95 % : 22,5 – 37

Publié

2024 · Spring | 19 parties | percentiles vs junglers PCL (12 joueurs)

18 Contrôle carte 25 % de la note 17 Dégâts 20 % de la note 26 Lane 15 % de la note 46 Discipline 15 % de la note 33 Première ligne 15 % de la note 38 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 18 10–43 · n = 19

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 21 n 19
    • CS / min 21 n 19
    • Part de l'or gagné 13 n 19
  • Dégâts 20 % de la note 17 8–54 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 21 n 19
    • Part des dégâts 13 n 19
  • Lane 15 % de la note 26 15–43 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 29 n 19
    • Diff. XP @15 29 n 19
    • Diff. or @15 21 n 19
  • Discipline 15 % de la note 46 21–75 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 63 n 19
    • Morts 29 n 19
  • Première ligne 15 % de la note 33 17–63 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 38 n 19
    • Dégâts subis / min 29 n 19
  • Vision 10 % de la note 38 18–57 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 29 n 19
    • Wards détruites / min 54 n 19
    • Wards de contrôle 29 n 19
  • Début de partie descriptif 33 13–75 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 21 n 19
    • Kills + assists @10 46 n 19
  • Objectifs descriptif 46 29–71 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 46 n 19
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Xin Zhao 7
  • Volibear 4
  • Kindred 1
  • Bel'Veth 1
  • Sejuani 1
  • Rell 1
  • Jax 1
  • Poppy 1
  • Graves 1
  • Wukong 1

Évolution du score

152840 2024 Spring — 29,8 (22,5–37), 19 parties 302024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.