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Kingen

Toplaner · Nongshim RedForce · LCK

68,9 /100 ± 7,4

Intervalle 95 % : 61,5 – 76,3

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 41 parties | percentiles vs toplaners LCK (10 joueurs)

48 Lane 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 80 Première ligne 20 % de la note 40 Discipline 15 % de la note 42 Vision 10 % de la note 55 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 48 15–75 · n = 41

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 41
    • Diff. XP @15 65 n 41
    • Diff. or @15 35 n 41
  • Dégâts 20 % de la note 75 25–95 · n = 41

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 41
    • Part des dégâts 65 n 41
  • Première ligne 20 % de la note 80 45–95 · n = 41

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 41
    • Dégâts subis / min 85 n 41
  • Discipline 15 % de la note 40 20–75 · n = 41

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 41
    • Morts 5 n 41
  • Vision 10 % de la note 42 25–72 · n = 41

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 41
    • Wards détruites / min 45 n 41
    • Wards de contrôle 75 n 41
  • Ressources 10 % de la note 55 15–75 · n = 41

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 35 n 41
    • Part de l'or gagné 75 n 41
  • Début de partie descriptif 25 5–65 · n = 41

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 41
    • Kills + assists @10 5 n 41
  • Objectifs descriptif 45 15–75 · n = 41

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 45 n 41
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Jayce 7
  • Ambessa 6
  • Gnar 6
  • Sion 5
  • Renekton 4
  • Rumble 4
  • K'Sante 3
  • Yorick 2
  • Vayne 1
  • Twisted Fate 1
  • Galio 1
  • Zaahen 1

Évolution du score

457095 2020 Spring — 73,3 (66–80,5), 34 parties 732020Spring 2020 Summer — 70,9 (63,9–77,9), 31 parties 2021 Spring — 82,1 (75,7–88,5), 51 parties 2021 Summer — 69,7 (63,3–76), 41 parties 702021Summer 2022 Spring — 69,4 (62,4–76,4), 45 parties 2022 Summer — 76,2 (69,5–83), 49 parties 2023 Spring — 67,8 (61,1–74,6), 57 parties 682023Spring 2023 Summer — 72,3 (65,4–79,3), 50 parties 2024 Spring — 69,7 (62,6–76,9), 55 parties 2024 Summer — 72,5 (66,2–78,8), 56 parties 732024Summer 2025 Cup — 78,3 (71–85,6), 31 parties 2025 Rounds 1-2 — 75,4 (69,2–81,5), 48 parties 2025 Rounds 3-5 — 66,7 (60,2–73,1), 38 parties 672025Rounds 3-5 2026 Cup — 59,5 (51,2–67,8), 21 parties 2026 Rounds 1-2 — 68,9 (61,5–76,3), 41 parties 692026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.