Intervalle 95 % : 6,8 – 40,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 15,4 – 60
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers VL (11 joueurs)
2023 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs junglers VL (8 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 59 29–86 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 59 n 16
- CS / min 59 n 16
- Part de l'or gagné 59 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 23 5–50 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 23 n 16
- Part des dégâts ᶻ 23 n 16
-
Lane 15 % de la note 53 26–74 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 77 n 16
- Diff. XP @15 50 n 16
- Diff. or @15 32 n 16
-
Discipline 15 % de la note 77 41–96 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 86 n 16
- Morts ᶻ 68 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 41 9–86 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 32 n 16
-
Vision 10 % de la note 44 26–59 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 32 n 16
- Wards détruites / min 86 n 16
- Wards de contrôle 14 n 16
-
Début de partie descriptif 5 5–27 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 16
- Kills + assists @10 5 n 16
-
Objectifs descriptif 14 5–77 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 14 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Trundle 5
- Viego 2
- Hecarim 2
- Nocturne 2
- Graves 1
- Volibear 1
- Kindred 1
- Teemo 1
- Olaf 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 85 73–94 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 69 n 13
- CS / min 94 n 13
- Part de l'or gagné 94 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 94 75–94 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 13
- Part des dégâts ᶻ 94 n 13
-
Lane 15 % de la note 77 48–90 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 94 n 13
- Diff. XP @15 94 n 13
- Diff. or @15 44 n 13
-
Discipline 15 % de la note 50 25–75 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 13
- Morts ᶻ 19 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 94 75–94 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 13
-
Vision 10 % de la note 40 31–56 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 13
- Wards détruites / min 81 n 13
- Wards de contrôle 6 n 13
-
Début de partie descriptif 59 13–88 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 63 n 13
- Kills + assists @10 56 n 13
-
Objectifs descriptif 13 6–44 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 13 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Sejuani 3
- Wukong 3
- Trundle 1
- Vi 1
- Hecarim 1
- Maokai 1
- Jarvan IV 1
- Volibear 1
- Elise 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.