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Kiin

Toplaner · Gen.G · LCK

73,1 /100 ± 7,1

Intervalle 95 % : 66,1 – 80,2

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 49 parties | percentiles vs toplaners LCK (10 joueurs)

92 Lane 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 65 Première ligne 20 % de la note 45 Discipline 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note 25 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 92 65–95 · n = 49

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 95 n 49
    • Diff. XP @15 95 n 49
    • Diff. or @15 85 n 49
  • Dégâts 20 % de la note 75 40–90 · n = 49

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 49
    • Part des dégâts 55 n 49
  • Première ligne 20 % de la note 65 15–85 · n = 49

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 95 n 49
    • Dégâts subis / min 35 n 49
  • Discipline 15 % de la note 45 15–85 · n = 48

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 48
    • Morts 65 n 48
  • Vision 10 % de la note 72 42–78 · n = 49

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 49
    • Wards détruites / min 85 n 49
    • Wards de contrôle 65 n 49
  • Ressources 10 % de la note 25 10–65 · n = 49

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 45 n 49
    • Part de l'or gagné 5 n 49
  • Début de partie descriptif 90 65–95 · n = 49

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 49
    • Kills + assists @10 85 n 49
  • Objectifs descriptif 95 75–95 · n = 49

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 49
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Sion 10
  • Ambessa 7
  • Gnar 5
  • K'Sante 4
  • Vayne 4
  • Renekton 4
  • Rumble 2
  • Zaahen 2
  • Yorick 2
  • Jayce 2
  • Gangplank 1
  • Shen 1
  • Twisted Fate 1
  • Naafiri 1
  • Varus 1
  • Aatrox 1
  • Nidalee 1

Évolution du score

5578100 2020 Spring — 76,7 (69,6–83,8), 46 parties 772020Spring 2020 Summer — 70,3 (63,1–77,5), 47 parties 2021 Spring — 80,1 (73,5–86,6), 42 parties 2021 Summer — 88,8 (82,2–95,4), 50 parties 892021Summer 2022 Spring — 86,1 (79,4–92,7), 50 parties 2022 Summer — 71,4 (63,9–78,9), 42 parties 2023 Spring — 78,6 (72,7–84,4), 60 parties 792023Spring 2023 Summer — 69,5 (62,6–76,5), 53 parties 2024 Spring — 75,3 (68,9–81,8), 53 parties 2024 Summer — 78,5 (72,4–84,5), 50 parties 792024Summer 2025 Cup — 70,9 (63,4–78,4), 29 parties 2025 Rounds 1-2 — 69,5 (64,4–74,6), 46 parties 2025 Rounds 3-5 — 66,6 (60,9–72,2), 46 parties 672025Rounds 3-5 2026 Cup — 69,8 (63,3–76,4), 22 parties 2026 Rounds 1-2 — 73,1 (66,1–80,2), 49 parties 732026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.